• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые приставки

Microsoft Flight Simulator: поддержка Steam, TrackIR и VR +13

  • 04.08.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Что нового в Microsoft Flight Simulator +37

  • 29.07.2020 11:00
  • sahsAGU
  • 90
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW +32

  • 03.07.2020 11:42
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31

  • 20.06.2020 10:25
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32

  • 19.06.2020 09:53
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22

  • 16.06.2020 11:00
  • MuxauJI
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89

  • 13.05.2020 21:04
  • Pixonic
  • 250
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone +29

  • 31.03.2020 17:22
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32

  • 25.02.2020 11:35
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые приставки

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство +21

  • 19.11.2019 14:22
  • omgwhatswrong
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Обзор C64 Mini: ностальгия с катастрофическим изъяном +14

  • 23.04.2018 08:51
  • PatientZero
  • 12
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Инди-игры: какие проблемы есть в их разработке и что главное при их создании +16

  • 17.04.2018 08:29
  • Sergey-Karpov
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Smile-Expo
  • Recovery Mode

Герои прошлого и наши дни: тестирование AGP-видеокарты на более современной системе +29

  • 17.04.2018 05:26
  • MR_VF
  • 38
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Видеокарты

Sega объявила о выпуске миниатюрной Sega MegaDrive +20

  • 15.04.2018 08:45
  • marks
  • 44
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 9 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +25

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +23

07:03

Что такое преобразование Фурье? +22

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +20

11:20

«Я сделал синтезатор для дочери» +15

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

13:16

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис +10

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +9

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

13:01

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика +8

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

12:43

История интернет-общения за 30 лет: от форумов и аськи до Zoom и Telegram +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 72

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.