• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые приставки

Бесплатный онлайн-интенсив по геймдеву от Вышки +7

  • 03.09.2021 13:44
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Создаем и запускаем в облаке мощный и главное бесплатный сервер Minecraft +8

  • 02.09.2021 18:02
  • dmyudin
  • 35
  • Игры и игровые приставки
  • Oracle
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые консоли

Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет +5

  • 02.09.2021 12:37
  • dhamin
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает трассировка лучей в Quake II +22

  • 31.08.2021 13:30
  • Pixonic
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Вспоминая старые игры: Pizza Tycoon +7

  • 29.08.2021 18:09
  • Zlosem
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кто и зачем ремастерит саундтреки из старых видеоигр +6

  • 29.08.2021 08:54
  • mirhifi
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Sony Playstation Portable, радость коллекционера +35

  • 26.08.2021 20:24
  • f15
  • 23
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разработчики Wargaming поделились пайплайном производства кораблей в World of Warships +18

  • 25.08.2021 13:12
  • gamedevnews
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

У меня нет руки, но я играю в шутеры и action/RPG +29

  • 25.08.2021 11:00
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли
  • Лайфхаки для гиков

Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия +2

  • 25.08.2021 09:51
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Ноутбук познаётся в игре: подборка игровых устройств 2021 года +17

  • 22.08.2021 17:45
  • mvideo
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Монетизация игр
  • Компьютерное железо
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

5 ноября выйдет Call of Duty: Vanguard +9

  • 20.08.2021 16:15
  • Travis_Macrif
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Вышла ремастер-версия Quake для ПК и консолей (4K/60FPS) +11

  • 20.08.2021 15:14
  • denis-19
  • 18
  • Игры и игровые приставки
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Создал мир из Super Mario Bros. 3 в 3D, часть 2 +4

  • 20.08.2021 13:12
  • dendead
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +6

07:01

Управление проектами: дайджест публикаций #42 +4

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +4

05:16

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума +3

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +3

08:15

Как мы делали свою ноду для n8n +2

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +1

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +1

06:48

Data Forge: Собираем весь современный дата-стек на своем ноутбуке одной командой +1

06:16

Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +1

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +109

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +41

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +29

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +29

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +20

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +18

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +17

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +14

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +13

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +8

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +59

14:36

Промышленный увлажнитель дома +53

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +53

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +50

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +33

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +17

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +53

    • 62

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +18

    • 49

    PCIe умер, да здравствует CXL +53

    • 44

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

    • 43

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +109

    • 40

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +17

    • 33

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +20

    • 28

    Как спать идеально +21

    • 26

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +9

    • 23

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.