• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые приставки

Counter-Strike 1.6 (hlds-сервер) +3

  • 20.10.2021 11:36
  • ars-anosov
  • 23
  • Игры и игровые приставки
  • Игры и игровые консоли

Google подала встречный иск против Epic +16

  • 14.10.2021 21:06
  • AnnieBronson
  • 11
  • Игры и игровые приставки
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план +31

  • 13.10.2021 19:00
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Онлайн-фестиваль геймдизайна +6

  • 13.10.2021 17:04
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Компьютерный клуб 2000х: LAN Party, ретро игры и ностальгия +158

  • 13.10.2021 11:53
  • retro_lan
  • 80
  • Игры и игровые приставки
  • Игры и игровые консоли

Безумные умения фанатов графических калькуляторов +46

  • 12.10.2021 10:26
  • PatientZero
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России +76

  • 11.10.2021 20:15
  • rz3x
  • 32
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как я портировал игру с Visual Basic 6 на С++, сделав её кросс-платформенной +72

  • 09.10.2021 21:59
  • Wohlstand
  • 70
  • Игры и игровые приставки
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Декомпозиция света: как работает освещение в играх +23

  • 08.10.2021 11:40
  • omgwhatswrong
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Инди‐философия: реально ли романтику без бюджета ворваться в геймдев +14

  • 05.10.2021 14:14
  • stranger777
  • 6
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании SkillFactory
  • Unity
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как устранить баг с конвейерами в Factorio +13

  • 04.10.2021 09:28
  • PatientZero
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Severed Steel: в поисках идеального экшена +43

  • 03.10.2021 13:00
  • palkastrelyalka_ruvds
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Все, что вы хотели знать про SSD для PlayStation 5 +10

  • 01.10.2021 21:03
  • WesternDigital
  • 20
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Western Digital
  • Накопители
  • Игры и игровые консоли

Современная проблема игр — отсутствие качественного интернета +15

  • 30.09.2021 15:36
  • HannaBilova
  • 68
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Игры и игровые консоли

Разработчик пинбола для Windows XP рассказал о том, почему игра не появится в Windows 11 +71

  • 30.09.2021 09:35
  • PatientZero
  • 115
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +7

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +6

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +6

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +5

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +5

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +5

07:01

Управление проектами: дайджест публикаций #42 +4

05:16

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума +4

06:48

Data Forge: Собираем весь современный дата-стек на своем ноутбуке одной командой +3

08:15

Крипта без костылей, профилирование без боли, многопоточность без хаоса: Axiom JDK 25 уже в OpenIDE +2

08:15

Как мы делали свою ноду для n8n +2

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +2

07:17

Гомоморфное шифрование: классификация шифров и аппаратные ускорители +2

06:16

Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +2

04:32

Топ четыре ранних биомаркеров для 99,6% случаев сердечных приступов +2

08:10

Изучаем Python: модуль math для начинающих с практическим домашним заданием +1

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +1

07:27

Парадокс сложности: почему сложное, но формализованное стало дешевле простого, но контекстно зависимого +1

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +120

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +44

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +35

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +30

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +29

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +20

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +19

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +17

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +14

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +13

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +10

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +59

14:36

Промышленный увлажнитель дома +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +54

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +52

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +49

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +33

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +57

    • 73

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +19

    • 54

    PCIe умер, да здравствует CXL +54

    • 44

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +121

    • 43

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

    • 43

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

    • 33

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +20

    • 28

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 27

    Как спать идеально +21

    • 27

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +9

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.