• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Интерфейсы

Современный мир держится на API -6

  • 25.04.2019 16:10
  • SoftwareAG
  • 3
  • Блог компании Software AG
  • API
  • IT-компании
  • Интерфейсы

Аджайл в суете. Коллективный дизайн спасет мир -1

  • 23.04.2019 12:41
  • sobakapavlova
  • 1
  • Agile
  • Графический дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Через «пару десятилетий» мозг подключат к Интернету +3

  • 22.04.2019 08:08
  • Cloud4Y
  • 32
  • Блог компании Cloud4Y
  • IT-инфраструктура
  • Будущее здесь
  • Здоровье гика
  • Интерфейсы

Дизайн интерфейсов встраиваемых систем +80

  • 22.04.2019 07:27
  • cyber_roach
  • 70
  • Usability
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Производство и разработка электроники

USB в графическом процессоре NVIDIA +19

  • 17.04.2019 12:36
  • icbook
  • 16
  • Интерфейсы
  • Компьютерное железо
  • Периферия
  • Процессоры

Чат на сайте и в выдаче Яндекс +16

  • 13.04.2019 00:15
  • mzaharov
  • 14
  • Интерфейсы
  • Поисковая оптимизация
  • Поисковые технологии
  • Разработка веб-сайтов
  • Яндекс API

Почему front-end должен понимать принципы UI +10

  • 11.04.2019 13:45
  • SSul
  • 9
  • Блог компании SimbirSoft
  • Usability
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление разработкой

Как создать тёмную тему и не навредить. Опыт команды Яндекс.Почты +46

  • 09.04.2019 07:11
  • thoughtspile
  • 47
  • Блог компании Яндекс
  • Usability
  • Интерфейсы
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений

Что дизайнеров ждет на DUMP-2019: обзор секции Design +4

  • 05.04.2019 09:47
  • shulyndina
  • 0
  • Блог компании IT-People
  • Usability
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Дайджест продуктового дизайна, март 2019 +21

  • 04.04.2019 11:38
  • jvetrau
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Usability
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы

Работа с командами APDU на примере EToken +5

  • 04.04.2019 02:23
  • DWarlock
  • 2
  • C++
  • Интерфейсы
  • Информационная безопасность
  • Компьютерное железо
  • Криптография

Разработка электроники. О микроконтроллерах на пальцах +56

  • 03.04.2019 20:07
  • progchip666
  • 212
  • Интерфейсы
  • Производство и разработка электроники
  • Развитие стартапа
  • Схемотехника
  • Электроника для начинающих

Что не так с Яндекс.Музыкой? UX/UI разбор +23

  • 29.03.2019 16:20
  • pushi
  • 173
  • Usability
  • Графические оболочки
  • Интерфейсы
  • Из песочницы

Мой способ создания мастер-компонентов в Фигме +11

  • 29.03.2019 03:09
  • aimh
  • 8
  • Usability
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Первый в Москве WIAD: как прошел, и о чем говорили +12

  • 26.03.2019 03:20
  • sergpetrov
  • 0
  • Блог компании OZON: life in tech
  • Usability
  • Анализ и проектирование систем
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +47

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +34

06:12

Программирование автомобилей в играх +31

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +10

03:55

Смирись: ты ненормальный +221

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +75

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +29

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

    • 299

    Смирись: ты ненормальный +221

    • 160

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +2

    • 98

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 57

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

    • 56

    Go по-прежнему полон проблем +34

    • 49

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 46

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 41

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 33

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

    • 28

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +9

    • 26

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +9

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

    Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS) +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.