• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мигать лампочками не модно или дампер картриджей dendy на недорогой atmega +32

  • 20.04.2022 00:48
  • loginsin
  • 5
  • C++
  • C
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

San Andreas: Multiplayer #1 — Самый неактуальный туториал +1

  • 19.04.2022 20:37
  • MrKarton
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Bitsy. Make games, without operations +22

  • 17.04.2022 18:59
  • it_union
  • 9
  • Разработка игр
  • HTML
  • Игры и игровые консоли

Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве +27

  • 15.04.2022 13:26
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Прохождение игры Soviet Project +4

  • 14.04.2022 23:33
  • MrGh0st
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Надгробья современного геймдева. Мнение большинства +7

  • 14.04.2022 15:17
  • DrinkFromTheCup
  • 19
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Знакомство с «Микрошей» +119

  • 13.04.2022 12:00
  • dlinyj
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Doom. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards +2

  • 12.04.2022 13:58
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Самые популярные бесплатные движки для разработки игр +8

  • 12.04.2022 13:00
  • Asya_Dyu
  • 15
  • Научно-популярное
  • Программирование
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Open source
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе +23

  • 08.04.2022 14:00
  • FirstJohn
  • 24
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как игры разделили мир на до и после +4

  • 05.04.2022 18:27
  • PODVALNIY_EVREY
  • 10
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь
  • Инженерные системы

Турель из Portal своими руками +73

  • 01.04.2022 16:00
  • Bright_Translate
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование микроконтроллеров
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • »
Страница 103 из 122
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +58

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +42

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +33

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +30

13:01

161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +28

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +28

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +26

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +26

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +21

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +20

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +17

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +17

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +16

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +16

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +15

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +13

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +12

08:20

«Высокая женщина в белом с формами — это круто»: как популярность Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама +11

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +10

13:29

О «залипании» процесса checkpoint и archive_timeout в Postgres +8

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +202

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +84

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +64

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +37

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +29

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +24

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

14:05

Big O +18

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

17:27

Что нового в Maven 4? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +202

    • 453

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

    • 154

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +37

    • 118

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -31

    • 84

    Немножко о выборе мышек для программистов +6

    • 68

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +84

    • 50

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +22

    • 44

    История Rust: от стартапа до продакшена +42

    • 34

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +11

    • 27

    На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

    • 27

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 26

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 26

    Локальный AI: Прагматичное руководство по запуску LLM на своем железе +9

    • 23

    Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.