• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +34

  • 12.05.2025 16:15
  • masscry
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Системное программирование
  • C++

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно +1

  • 11.05.2025 07:54
  • Anna_Sokolova_95
  • 17
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Первому игроку приготовиться +24

  • 20.02.2025 21:57
  • dalerank
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Управление разработкой

Outsiders, аркадная космо-rpg на Godot 4 +3

  • 20.02.2025 12:52
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Как запустить сервер для Counter-Strike 1.6: инструкция для новичков +26

  • 20.02.2025 09:37
  • viktoshaf
  • 11
  • Блог компании Selectel
  • IT-инфраструктура
  • Игры и игровые консоли
  • Облачные сервисы

Муршамбала. Кольцо Времени

  • 20.02.2025 06:58
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Final Fantasy IX: по дороге из жёлтого кирпича +5

  • 19.02.2025 14:05
  • thenonsense
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

da~Mage, демо arpg на Godot +1

  • 19.02.2025 06:00
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х +9

  • 19.02.2025 05:38
  • MisterClever
  • 21
  • Игры и игровые консоли
  • Развитие стартапа
  • Гаджеты
  • Планшеты

GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy +23

  • 18.02.2025 13:23
  • Sivchenko_translate
  • 2
  • Rust
  • Занимательные задачки
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Как новая технология сжатия текстур от NVIDIA позволяет экономить до 95% видеопамяти +21

  • 18.02.2025 07:53
  • Xcom-shop
  • 28
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Game++. run, thread, run… +26

  • 17.02.2025 17:19
  • dalerank
  • 14
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Управление разработкой

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot +9

  • 17.02.2025 07:30
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 121
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +28

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +28

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +23

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +23

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +16

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +14

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +14

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +14

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +12

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

12:45

Выручка есть, а денег нет +10

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +10

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +9

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +9

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +9

06:30

Lottie в интерфейсах: как мы оживляем 2ГИС с помощью анимаций +9

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +8

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +8

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр» +7

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +135

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +43

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +40

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +36

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +36

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +34

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +29

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +29

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

05:11

AI-бытовуха +22

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +21

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

07:06

Квантовая радиолокация +20

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +19

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +17

11:51

Мониторинг и SLA на фронтенде: где брать метрики и как не высасывать из пальца SLI +16

09:04

Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +198

15:01

Как австралийский хакер сломал канализацию в шире: первая в истории кибератака на физическую инфраструктуру +62

07:35

Куб рабочего стола и прочие эффекты на Fedora 42: Liquid Glass от Apple отдыхает +61

13:01

Как проектировать качественные API +48

08:01

CLI в 2025: отголоски динозавров или реальная потребность +43

14:18

20 лет поисков идеальной промышленной метки: от наклеек до метки собственного производства +40

09:01

VPS-сервер как платформа для ИИ-агентов +37

12:00

Обзор UserGate WAF: тесты и особенности эксплуатации +35

07:05

Что искать на крыше осенью, чтобы вам не пришлось потом платить за ремонт 17 млн. Показываю +32

07:05

10 любопытных картографических сервисов для тех, кто не поехал в отпуск +31

07:00

Заблокировать нельзя использовать: кратчайшая история противостояния трекинговых кук и современных браузеров +30

08:29

Невидимая рука интерфейса: как ИИ меняет дизайн и дизайнеров +25

15:44

librats: новая библиотека для распределённых P2P-приложений +24

12:34

Развитие Ansible: от фантастического устройства до зрелой экосистемы управления ИТ-инфраструктурой +23

12:13

Технологии древних: ATAPI IDE, часть вторая, мы всё ещё не готовы +21

10:40

Тест настольных светильников dpDUPI серии PRO +21

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +21

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +21

08:06

IBM против «Банды девяти»: последняя битва за господство на рынке ПК +21

07:54

NABU. Феномен «канадского интернета 80-х», родившегося задолго до появления интернета +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +198

    • 257

    Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +135

    • 133

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

    • 89

    IT-рынок в России и СНГ: анализ 85 тысяч вакансий с hh.ru +4

    • 56

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

    • 47

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +40

    • 46

    Как self skills стали новой валютой рынка труда -1

    • 45

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

    • 42

    IBM против «Банды девяти»: последняя битва за господство на рынке ПК +21

    • 41

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 39

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +36

    • 36

    Как австралийский хакер сломал канализацию в шире: первая в истории кибератака на физическую инфраструктуру +62

    • 36

    Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

    • 34

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -1

    • 32

    20 лет поисков идеальной промышленной метки: от наклеек до метки собственного производства +40

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.