«Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года. Кроме игры, устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля).

В детстве залипали в эти игры часами, играли на каждой перемене в школе, да и на уроках, без звука :)

Итак, к сути - в своей повседневной работе я использую Codex и Claude Code, как правило на флагманских моделях.

Мне пришла в голову идея сравнить два этих инструмента на на такой задаче, результаты выполнения которой я смогу оценить как технически, так и на уровне использования. И это должно быть что-то хорошо мне знакомое.

Изначально я хотел сравнить модели GPT6-Astra и Mythos 5.1, но вчера вышла Opus 5.5, к тому же разработчки из Anthropic заявили, что она правктически не уступает Mythos 5.1. Вот и проверим :)

Как будет происходить оценка

Все модели находятся в одинаковых условиях: один и тот же промпт, одна итерация, без уточнений, подсказок и последующих исправлений.

Оценивается именно тот результат, который агент смог выдать самостоятельно с первой попытки.

Максимальная оценка — 100 баллов.

Это не оценка каждого пункта от 1 до 100. У каждого критерия свой вес, а итоговый результат складывается из суммы баллов.

Критерий

Максимум

Работоспособность

20

Игровая механика

25

Динамика игры

10

Управление на desktop

10

Мобильная версия

10

SVG и анимация

10

Визуальное качество

5

Звук и обратная связь

5

Качество кода

5

Итого

100

Работоспособность — 20 баллов

Игра должна нормально запускаться, позволять сыграть полноценную партию, корректно завершаться и запускаться заново.

Также проверю, не ломается ли она после нескольких рестартов и не возникают ли ошибки во время обычной игры.

Игровая механика — 25 баллов

Самый весомый критерий.

Здесь проверяется основная механика «Ну, погоди!»:

  • четыре положения Волка;

  • четыре лотка;

  • движение яиц;

  • правильная обработка поимки;

  • промахи;

  • очки;

  • штрафы;

  • половинный штраф при Зайце;

  • Game Over;

  • сброс штрафов;

  • переход счётчика после 999.

Динамика игры — 10 баллов

Насколько нормально растёт сложность игры.

Проверю скорость движения яиц, частоту их появления, возможность появления нескольких яиц одновременно и то, насколько естественно происходит ускорение игры.

Управление на desktop — 10 баллов

Проверю управление с клавиатуры, задержку реакции и правильность переключения между четырьмя положениями Волка.

Мобильная версия — 10 баллов

Проверю touch-управление, горизонтальную ориентацию, поведение игры в portrait, отсутствие скролла и удобство расположения кнопок.

SVG и анимация — 10 баллов

Проверю, действительно ли основная игровая сцена реализована через SVG, насколько плавно двигаются яйца, меняется положение Волка и реализованы игровые анимации.

Визуальное качество — 5 баллов

Здесь всё достаточно субъективно: насколько аккуратно выглядит игра, хорошо ли читаются элементы и насколько результат в целом похож на законченную игру.

Звук и обратная связь — 5 баллов

Наличие и качество звуков движения, поимки, промаха и Game Over, а также визуальной реакции интерфейса на действия игрока.

Качество кода — 5 баллов

Структура проекта, разделение игровой логики и отображения, работа с состоянием, таймерами и обработчиками событий.

Также посмотрю на тестируемость, наличие автоматических проверок и потенциальные проблемы при дальнейшем развитии проекта.

Промпт

У обеих моделей будет один и тот же промпт, ограничивающий их, и одновременно дающий свободу архитектурных решений.

prompt

Твоя задача — за одну итерацию реализовать полностью рабочую браузерную игру по мотивам советской электронной игры «Электроника ИМ-02 — Ну, погоди!».

Это тест реализации. Не задавай уточняющих вопросов. Самостоятельно принимай все второстепенные технические и визуальные решения. Результат должен быть законченным и запускаться сразу.

Формат проекта

Создай статическое браузерное приложение без backend.

Требования:

HTML + CSS + JavaScript; без React, Vue, Phaser, PixiJS и других frontend/game-фреймворков; без внешних npm-зависимостей; без CDN; без внешних изображений, шрифтов, SVG-файлов и других ресурсов; приложение должно работать локально при открытии index.html; основная игровая графика и анимация должны быть реализованы средствами SVG; SVG должен быть настоящей игровой сценой с отдельными объектами, а не SVG-контейнером вокруг raster/canvas; Canvas использовать нельзя.

Код можешь разделить на несколько файлов, если считаешь это правильным.

Общая концепция

Нужно воспроизвести механику классической игры «Ну, погоди!».

На экране находятся:

Волк с корзиной; четыре направления, откуда катятся яйца:

верхнее левое; нижнее левое; верхнее правое; нижнее правое;

четыре дорожки/лотка; яйца; Заяц в окне; счёт; индикатор штрафов; элементы корпуса электронной игры.

Визуально это должна быть современная аккуратная SVG-реконструкция советской портативной электронной игры, а не буквальная фотографическая копия устройства.

Сохрани узнаваемость оригинальной концепции: LCD-экран, Волк, четыре лотка, яйца, Заяц, цифровой счёт.

Игровая механика

У Волка четыре дискретных положения:

верхнее левое; нижнее левое; верхнее правое; нижнее правое.

Перемещение между ними происходит мгновенно.

Каждому положению соответствует один лоток.

Яйца появляются на одном из активных лотков и последовательно проходят несколько дискретных позиций по направлению к Волку.

Несмотря на дискретную механику, визуальное перемещение яйца между позициями должно быть плавно анимировано средствами SVG.

Когда яйцо достигает конца лотка:

если корзина Волка находится в правильном положении — яйцо поймано; игрок получает 1 очко; яйцо исчезает; если Волк находится в другом положении — происходит промах.

После промаха должна быть отдельная короткая SVG-анимация падения/разбития яйца.

Обычный промах даёт 1 штрафное очко.

Если в момент промаха в окне находится Заяц, начисляется 0,5 штрафного очка.

После 3 штрафных очков игра заканчивается.

Для внутреннего состояния желательно избегать ошибок floating point: способ хранения половинных штрафов выбери самостоятельно.

При достижении 200 и 500 очков накопленные штрафы полностью сбрасываются.

Счёт трёхзначный.

После 999 очков игра продолжается с 000.

Сложность

В начале игра должна быть достаточно медленной, чтобы пользователь понял механику.

По мере роста счёта:

яйца двигаются быстрее; новые яйца появляются чаще; одновременно на экране может находиться несколько яиц; игрок должен всё быстрее переключать Волка между четырьмя позициями.

Рост сложности должен быть постепенным.

После каждой полной сотни очков сделай небольшое временное снижение темпа, после которого скорость снова начинает увеличиваться.

Игра не должна становиться физически невозможной уже на первых десятках очков.

Заяц

Заяц периодически появляется в окне.

Его появление не должно быть постоянным.

Он должен иметь собственное визуальное состояние в SVG.

Присутствие Зайца влияет только на размер штрафа при промахе.

Управление на desktop

Определи desktop по возможностям устройства, а не только по размеру окна.

Основное управление — клавиатура.

Используй логичную раскладку из четырёх клавиш:

Q — верхний левый лоток A — нижний левый лоток P — верхний правый лоток L — нижний правый лоток

Дополнительно можешь поддержать стрелки или другие клавиши, но Q/A/P/L должны работать обязательно.

На desktop экранные игровые кнопки не должны мешать интерфейсу.

Перед началом игры должна быть краткая визуальная подсказка управления.

Управление должно реагировать на keydown, без задержки до отпускания клавиши.

Управление на мобильных устройствах

На touch/mobile-устройствах управление клавиатурой не является основным.

На экране должны присутствовать четыре большие нарисованные кнопки управления:

верхняя левая; нижняя левая; верхняя правая; нижняя правая.

Кнопки должны быть удобны для управления двумя большими пальцами.

Используй Pointer Events или эквивалентный механизм, обеспечивающий мгновенную реакцию без задержки клика.

Кнопки должны иметь визуальное состояние нажатия.

При удерживании пальца не должно происходить выделение текста, zoom или browser gesture, мешающий игре.

Ориентация мобильного устройства

Мобильная версия игры предназначена исключительно для горизонтальной ориентации.

В landscape игра должна занимать доступную область экрана и быть полностью играбельной без вертикального скролла.

Если устройство находится в portrait:

игровая сцена не должна запускаться в неудобном вертикальном виде; покажи полноэкранное сообщение с понятной SVG-иллюстрацией или иконкой поворота устройства; предложи повернуть устройство горизонтально.

Если браузер поддерживает Screen Orientation API, после пользовательского действия можешь попытаться запросить landscape orientation, но приложение не должно зависеть от поддержки этого API.

Обязательно корректно обрабатывай изменение ориентации во время игры.

Responsive

Игра должна корректно работать:

на desktop; на ноутбуке; на планшете; на современном смартфоне в landscape.

SVG-сцена должна масштабироваться без нарушения пропорций.

Используй viewBox.

Не допускаются:

обрезанные игровые элементы; наложение интерфейса; вертикальный скролл во время мобильной игры; слишком маленькие touch-targets; искажение SVG при разных aspect ratio.

SVG и анимация

Игровая сцена должна быть SVG-first.

Через SVG реализуй как минимум:

Волка; корзину; четыре лотка; яйца; движение яиц; Зайца; окно; анимацию промаха; визуальный LCD-интерфейс.

Не делай игру набором статичных символов.

Волк должен визуально менять положение корзины.

Яйца должны визуально перемещаться вдоль соответствующих лотков.

Анимация должна быть плавной, но сама игровая логика может оставаться дискретной.

Избегай чрезмерных декоративных эффектов, которые ухудшают читаемость игры.

Интерфейс

Добавь:

START / новая игра; текущий счёт; лучший результат текущей browser-сессии или localStorage; отображение штрафов; состояние Game Over; возможность сразу начать новую игру.

При загрузке пользователь должен сразу понимать, что перед ним за игра и как её запустить.

Не используй alert(), prompt() или confirm() для игрового интерфейса.

Звук

Добавь простые игровые звуки:

шаг/перемещение яйца; пойманное яйцо; промах; Game Over.

Не используй внешние аудиофайлы.

Если реализуешь звук, синтезируй его через Web Audio API.

Учитывай ограничения браузеров на запуск AudioContext до пользовательского взаимодействия.

Добавь возможность выключить звук.

Качество реализации

Код должен быть структурированным.

Игровое состояние не должно зависеть от координат SVG-элементов.

Отдели игровую механику от отображения настолько, насколько это разумно для проекта такого размера.

Не допускай ситуации, когда после restart остаются старые timers, animation frames или обработчики.

Пауза вкладки или резкий frame drop не должны полностью ломать игру.

Игра должна оставаться работоспособной после нескольких последовательных рестартов.

Запрещено

Не используй:

Canvas; WebGL; изображения вместо игровой SVG-графики; iframe; внешние API; готовые реализации «Ну, погоди!»; скачанный код игры; frontend/game frameworks; внешние зависимости.

Весь результат должен быть твоей собственной реализацией в рамках текущего проекта.

Критерий завершённости

Считай задачу выполненной только если пользователь может:

  1. открыть приложение;

  2. запустить игру;

  3. увидеть движущиеся яйца;

  4. управлять четырьмя положениями Волка;

  5. ловить яйца;

  6. получать очки;

  7. промахиваться и получать штрафы;

  8. проиграть после накопления штрафов;

  9. начать новую игру;

  10. нормально играть как с desktop-клавиатуры, так и с touch-устройства в landscape.

После реализации самостоятельно проверь основные игровые сценарии и исправь обнаруженные ошибки.

Не задавай вопросов пользователю.

Не ограничивайся описанием решения, макетом или псевдокодом.

Результатом должна быть полностью реализованная рабочая игра.

Итак, погнали!

Результат GPT6-Astra

Попробовать онлайн:
https://games.ermolaev.tech/nu-pogodi/gpt6-astra/index.html

Мое впечатление

Игра получилась вполне пригодная, ошибок нет, все работает как должно. Общий интерфейс вполне неплох, но не непохож он на электронику, скорее похож на домофон.

Анимация и игровая механика в норме, но качество SVG, особенно реализация волка - оставляет желать лучшего. Тут мне понравились только курицы и яйца.

Оценки

Критерий

Баллы

Работоспособность

20 / 20

Игровая механика

22 / 25

Динамика игры

8 / 10

Управление на desktop

8 / 10

Мобильная версия

8 / 10

SVG и анимация

6 / 10

Визуальное качество

4 / 5

Звук и обратная связь

4 / 5

Качество кода

4.85 / 5

Итого

84.85 / 100

Результат Opus 5.5

Попробовать онлайн:
https://games.ermolaev.tech/nu-pogodi/opus5.5/index.html

Мое впечатление

Вот это гораздо больше похоже на “Электронику” из моего детства, особено хорошо получился диспелей игры и звуки. Анимация и SVG тут получились на порядок удачнее, чем у предыдущей модели. Не понравились мне тут яйца и курицы, но все оставльное получилось очень хорошо.

Оценки

Критерий

Баллы

Работоспособность

20 / 20

Игровая механика

25 / 25

Динамика игры

10 / 10

Управление на desktop

10 / 10

Мобильная версия

10 / 10

SVG и анимация

9 / 10

Визуальное качество

5 / 5

Звук и обратная связь

5 / 5

Качество кода

4.55 / 5

Итого

98.55 / 100

Отдельно по качеству кода

Критерий

Opus 5.5

GPT-6 Astra

Архитектура и разделение ответственности

0.85 / 1

1.0 / 1

Игровое состояние и game loop

1.0 / 1

0.95 / 1

Управление ресурсами, restart, pause

0.95 / 1

0.95 / 1

Читаемость и поддерживаемость

0.85 / 1

0.95 / 1

Тестируемость и автоматические проверки

0.9 / 1

1.0 / 1

Итого

4.55 / 5

4.85 / 5

У GPT-6 Astra архитектура проекта получилась наиболее чистой:

mechanics.js   — правила игры
controls.js    — ввод
audio.js       — звук
art.js         — SVG-графика
scene.js       — построение сцены
display.js     — рендеринг
app.js         — orchestration

Сильная сторона Opus 5.5 — непосредственно игровой движок. engine.js сделан очень грамотно: состояние не зависит от DOM и SVG, update(dt) детерминирован, генератор случайных чисел можно подменить, штрафы хранятся целыми половинками, предусмотрены большие dt, паузы и повторные старты.

Заключение

Обе модели справились с первого раза, без ошибок и отправок на доработку, это очень порадовало.

С отрывом в 13.7 балов побеждает Opus 5.5 на агенте Claude Code. Игра получилась более похожей на оригинал, качество анимации и SVG заметно выше, чем у GPT-6 Astra. Да и в целом - играть удобнее и интереснее, залип на 20 минут, свело олдскулы, как говорится :)

Онлайн результат GTP6 Astra:
https://games.ermolaev.tech/nu-pogodi/gpt6-astra/index.html

Онлайн результат Opus 5.5:
https://games.ermolaev.tech/nu-pogodi/opus5.5/index.html

Репозиторий в GitHub:
https://github.com/dartdavros/nu-pogodi

Комментарии (48)


  1. Melamed69
    23.09.2026 08:02

    Помню, как в детстве мы все заигрывались в эту игру.


    1. BiG_Green
      23.09.2026 08:02

      И в конце ждали секретную серию?


      1. Wesha
        23.09.2026 08:02

        Только те, кто в будущем станет аудиторией Соловьёвых ещё не знал, что такое «сегментный ЖК‑индикатор», не просветил его «на отражение» фонариком, и не убедился, что никаких других сегментов, кроме задействованных в игре, на нём нет.

        (А дiд Панас вот просветил...)


  1. gionet
    23.09.2026 08:02

    Я только позавчера примерно такое же забацал. И к моему вешликому кдивлению ни одна нейронка не смогла даже близко повторить нашу с вами игру. Я специально не давал им графический референс, полагая, что в интернете и так тонна материала наверняка, однако что-то пошло не так. Делались какие-то франкенштейны


    1. yermolaev Автор
      23.09.2026 08:02

      Я тоже рассчитывал на подобный результат, думал что не справятся. Но вышло вполне годно )


      1. Wesha
        23.09.2026 08:02

        Я тоже рассчитывал на подобный результат, думал что не справятся. Но вышло вполне годно )

        Ну да, хорошая вышла вещь, цельнотянутая. /s


    1. positroid
      23.09.2026 08:02

      ни одна нейронка не смогла даже близко повторить нашу с вами игру

      Я специально не давал им графический референс

      Без четкого ТЗ...)


      1. gionet
        23.09.2026 08:02

        Нельзя сказать, что я совсем ничего не дал... Я прислал фон, прислал спрайты, описал игровой процесс. В итоге яйца вместо того, что бы скатываться от кур - падали сверху. И волк по горизонтали тоже перемещался. Очень весело, но слишком уж творчески подошло к процессу =) ИИ решил, что так интереснее =) В принципе, если задаться целью - можно прям вот оживить зомби. Вы сейчас сподвигли меня на ИИ-эксперимент. Нашел в инете копию чипа игры, закинул в ИИшку, сунул спрайты опять - пусть придумывает игру =) А тут на картинке мой франкенштейн заскриншочен ....


        1. positroid
          23.09.2026 08:02

          Скоро вернусь с версией от астры, сложно поверить что они не смогли)


        1. positroid
          23.09.2026 08:02

          https://positron48.github.io/nu-pogodi/

          GPT-6 Astra Extra High, 1 промпт, 33 минуты и 5% недельной подписки pro 5x.

          детали

          промпт:

          нужно воссоздать игру из ссср, которую выпускали на электронике - ну, погоди, где волк ловит яйца

          интерфейс, алгоритм, логика и вообще всё в точности должны повторять оригинал

          все что нужно для создания найди самостоятельно, на выходе - веб версия, которую можно открыть в браузере и захостить на github pages

          детали реализации:

          • нашла оригинальную прошивку и оригинальную графику

          • написало JS эмулятор на основе готового ядра MAME

          • собрало все потыкало, дошло до 999 в эмуляции и проверило что игра с нуля продолжается.

          • нашел заводскую инструкцию в pdf, чтобы понять как работают мелкие кнопки, тонкости типа половинного штрафа от падения яйца при появлении зайца, сброс штрафов на 200/500 (втф?)

          • вторым промптом просто попросил в репу и на github pages залить

          P.S. в руках лично не держал, поэтому не могу сказать насколько оно близко к неповторимому оригиналу. Кто в теме - подскажите насколько близко, потому что должно быть 1 в 1

          Репозиторий - https://github.com/positron48/nu-pogodi


          1. gionet
            23.09.2026 08:02

            Товарищ дорогой, как же офигенско! Я тоже находил что-то руками (какой-то чувак на директ-х написал сойтину, опираясь на вскрытые мозги электронники), скормил нейронке, но даже с этим не получалось так, как сделала астра. К слову, скармливал я это дипсику 4.1 ... Но тут, конечно, мое почтение.... Это же вот прям оно!


          1. yermolaev Автор
            23.09.2026 08:02

            Прямо 1 в 1 как настоящая, супер!


          1. gionet
            23.09.2026 08:02

            Вот у меня сейчас интересно, захотелось переделать кучу игр наших... интересно, если шагнуть вперед, то можно ли автослалом сделатьт в 3д? =))


            1. yermolaev Автор
              23.09.2026 08:02

              Вполне, там же не 3д на самом деле, а псевдотрехмерность - 2.5D называется в геймдеве


            1. nidalee
              23.09.2026 08:02

              Можно, Astra умеет в Blender.


          1. trinxery
            23.09.2026 08:02

            Надо показать @Wesha, пусть кидает ссылку на этот комментарий вместо своей статьи с рисованием комикса.


            1. Wesha
              23.09.2026 08:02

              Жаль, не могу Вам показать, как оно после 80 очков перестало реагировать на нажатия кнопок.

              Однако стоит признать, что в остальном ведёт себя 1:1 как оригинал. Что, впрочем, неудивительно, учитывая, что оно нашло оригинальную прошивку. Написать эмулятор на 4-разрядной КБ1013ВК1-2 (особенно с учётом того готовые эмуляторы в сети давно уже есть) — не то чтобы супермегадостижение.


              1. Error1024
                23.09.2026 08:02

                А вы когда-нибудь писали эмулятор, интерпретатор и т.д., или ваш лимит - комментарий на Хабре?


                1. Wesha
                  23.09.2026 08:02

                  И т.д. — писал. Завсегдатаи даже гитхаб знают.


                  1. Error1024
                    23.09.2026 08:02

                    Все что я у вас видел это какой-то парсер экселя на руби, не одной «системщины» не видел. С чего вы взяли что «системщина», а эмуляторы и т.д. это оно, не сложнее парсера вашего?


                    1. Wesha
                      23.09.2026 08:02

                      С чего вы взяли что «системщина», а эмуляторы и т.д. это оно, не сложнее парсера вашего?

                      С того, что я эмулируемое железо на уровне сигналов знаю и вполне мог бы написать эмулятор БК-0010 — но их и так уже несколько штук (например) — зачем ещё один, чтобы что? Там ничего сложного нет — в дизассемблере уже под треть логики эмулятора реализовано.


              1. positroid
                23.09.2026 08:02

                Написать эмулятор на 4-разрядной КБ1013ВК1-2 (особенно с учётом того готовые эмуляторы в сети давно уже есть) — не то чтобы супермегадостижение.

                Так оно его и не писало прям с нуля, там в инструкции есть ссылка на MAME - эмулятор на плюсах + в источниках и тот самый Igor из вашей ссылки есть.

                Так что можно даже еще больше обесценить результат, сказав что это всего лишь порт готового эмулятора на JS (впрочем, результат не мой, так что не обидно, а есть ли чувства у нейронок мы узнаем только в будущем)

                P.S. Вчера дошел до 199 очков, что обидно, потому что на 200 ошибки должны были скинуться =\


                1. Wesha
                  23.09.2026 08:02

                  Они и скинулись — я дошёл где-то до 500, потом надоело. С нормальной клавиатуры играть сильно легче, чем с резиновых кнопок оригинала.


          1. gionet
            23.09.2026 08:02

            Допилить бы еще.. Оно у вас реально время считает от времени включения, словно в игру вшили кибернетический мозг =))) При нажатии "время" прям можно выставить время, единственное - не ясно почему - подглючивает циферблат, когда щелкаем по кнопкам. В принципе, уже очень офигенски, как эмуляция - шикарно. Но я бы, канеш, время показывал системное с компа или смартфона .. а еще можно сделать скринсейвер наверное =)


            1. positroid
              23.09.2026 08:02

              Что ж, это цена за точное повторение оригинала, как минимум что касается логики кнопок и времени. Ладно время, там еще будильник есть рабочий!

              А по глюкам хз, возможно, оно и на оригинале так было)


              1. gionet
                23.09.2026 08:02

                не-не-не, тут даже не обсуждается. Как повторятор - просто бомба. Интересно, какие еще игры можно воспроизвести? У меня просто астры нахаляву нету потестить, а другие модели очень тупят


          1. gionet
            23.09.2026 08:02

            Дорогой друг. Я не удержался, и сделал скринсейвер для винды. Ну, как я... "Мы пахали я и трактор". Допилил немножко ваш проект, вставил туда часы на основе системного времени, да и немного обвязки с настройками ... Кому интересно - вот https://cloud.mail.ru/public/aufc/4aPmmWiaU


  1. Ka463
    23.09.2026 08:02

    Этот тест интересней чем рисовать пеликанов =)
    Дал ваш промт дипсику, посмотрю что выдаст =)


    1. yermolaev Автор
      23.09.2026 08:02

      Если можно, поделитесь потом результатом тут :)


      1. Ka463
        23.09.2026 08:02

        Ну, в целом справился, игра работает. но как видно есть и недоделки.
        Указания из промта выполнены, визуальный стиль не буквальный оригинал, и от части современный как это видит дипсик 4.1 =)


        1. yermolaev Автор
          23.09.2026 08:02

          Дипсик максимально креативно подошел к задаче :)


          1. Ka463
            23.09.2026 08:02

            Поставил Гемму 4 31б руководителем проекта, получился артхаус =))


  1. peterplv
    23.09.2026 08:02

    Я залип!

    Поправьте внизу ссылку, где "Онлайн результат Opus 5.5", она дублирует ссылку на Астру.


    1. yermolaev Автор
      23.09.2026 08:02

      Поправил, спасибо что заметили!


  1. DLavruhin
    23.09.2026 08:02

    А мультик в конце хоть одна из них сделала?


    1. yermolaev Автор
      23.09.2026 08:02

      Мультик не закладывал в ТЗ :)


    1. octoMax
      23.09.2026 08:02

      так там еще и мультик был... :-( в наших краях эта игра была редкость и счастливые обладатели девайса не были счастливыми обладателями хорошей реакции - вообщим про мультик я не в курсе


      1. DLavruhin
        23.09.2026 08:02

        Ну этож такая байка была :)


      1. AlchemistDark
        23.09.2026 08:02

        Про мультик легенда ходила. В реальности просто, как и в тетрисе, когда счёт достигал максимума, случалось переполнение и счёт обнулятся.


      1. Caterpillar-KZ
        23.09.2026 08:02

        У нас в классе у меня у первого появилось, причем еще ранняя версия - с Микки-Маусом. Отец ездил по работе в командировки по всему Союзу и заходил в магазины-салоны Электроники, где и приобретал такие штуки (позже привозил и Весёлого повара, и Тайны океана, и Автослалом). Сносил я его как-то в школу, на спор начинал играть на перемене, затем продолжил на уроке пения, но в тишине перекатывания яиц довольно хорошо были слышны, и учительница пошла по рядам посмотреть - кто это там балуется, пришлось срочно бросить, набрал почти 900 очков, и отсутствие мультика осталось недоказанным, хотя до этого дома мы с братом неоднократно на второй круг уходили.


  1. vagon333
    23.09.2026 08:02

    Вы случайно не подсчитывали количество токенов на каждый из проектов?

    Спрашиваю, потому что с Anthropic жгу массу токенов.
    Увеличивать план дальше некуда и подумываю дополнительно поднять подписку на OpenAI.

    Хотелось бы знать, насколько шустро OpenAI сжигает токены в среде разработки на кодинг.


    1. yermolaev Автор
      23.09.2026 08:02

      Количество токенов не подсчитывал. Я использую кодекс и клод код, второго хватает на большее кол-во работы в рамках 5-ти часового лимита, при равной стоимости тарифов


  1. kimstik0
    23.09.2026 08:02

    Качество кода — 5 баллов... Обидно за код ;(


    1. yermolaev Автор
      23.09.2026 08:02

      ровно 5 балов ни одна из моделей не получила Astra - 4.85 Opus - 4.55


  1. yermolaev Автор
    23.09.2026 08:02

    Еще одна игрушка со школьных лет, оригинал, все еще работает не смотря на поврежденный экран. Пластик такой приятный, добротный


  1. WinPooh73
    23.09.2026 08:02

    ИМ-02

    Заветный конверт из пупырчатой плёнки приехал через четыре дня. Сергей разорвал его прямо на лестничной клетке, не дойдя до квартиры. Внутри — искореженная временем коробка с выцветшей надписью «Электроника ИМ-02». Волк на обложке уже не казался весёлым — его улыбка выцвела до бледно-жёлтого пятна, а Заяц куда-то исчез, оставив после себя лишь тёмный силуэт.

    Продавец написал в сообщении: «С детства лежала на антресолях. Батарейки не вставлял, состояние не проверял. Продаю как есть, на запчасти».

    Сергей провёл большим пальцем по потрескавшемуся корпусу. ЖК-экран затянула лёгкая желтизна, четыре кнопки управления — «ВВЕРХ», «ВНИЗ», «ВЛЕВО», «ВПРАВО» — стёрлись до гладкого блеска. Он вставил две свежие батарейки AA.

    Экран моргнул. Заиграла пронзительная, как из другого измерения, мелодия. На чёрном поле проявился Волк — неподвижный, с корзинкой, готовый ловить яйца.

    Звук был тот самый. Кислотный, щемящий.

    Сергей поставил игру на кухонный стол, налил себе чаю и нажал «ПУСК».

    Первые сто очков дались легко. Он ловил яйца почти машинально, пальцы сами находили нужные кнопки. Сто пятьдесят. Двести. Пальцы начали уставать, но он помнил — потерпи, дальше будет быстрее.

    На трёхстах игра начала всерьёз ускоряться. Яйца падали уже не по одному, а почти непрерывным потоком. Сергей откинулся на спинку стула, сосредоточившись на экране.

    Четыреста. Пятьсот. Глаза начали слезиться, но он не мог остановиться. Где-то в груди горело странное, почти детское упрямство: Я дойду. Я должен дойти.

    На шестистах он перестал замечать время. Кухня исчезла. Чашка остывшего чая стояла нетронутой. Мир сузился до маленького ЖК-экрана, до Волка, до падающих яиц, до трёх штрафных цыплят, которые застыли слева — ждали его ошибки.

    Семьсот двадцать три.

    — Ещё чуть-чуть, — прошептал он.

    Семьсот восемьдесят один.

    Пальцы уже болели. Спина затекла. В ушах стоял звон от непрекращающейся мелодии. Но он не мог оторваться. Это было как в детстве: когда все ушли спать, а ты сидишь с игрушкой под одеялом и светишь фонариком, чтобы никто не увидел.

    Восемьсот сорок два. Девятьсот один.

    Скорость стала нечеловеческой. Яйца падали почти без зазора. Сергей не смотрел на счёт — он просто двигал пальцами, подчиняясь интуиции, ритму, внутреннему голосу, который откуда-то из глубины шептал: Быстрее. Ещё быстрее.

    Девятьсот шестьдесят семь.

    И вдруг — тишина.

    На экране зажглось 1000. На долю секунды игра замерла, а потом, вместо того чтобы обнулиться, ЖК-дисплей залился белым светом. Слепящим, настоящим, которого не должно было быть у старой «Электроники».

    Сергей зажмурился. А когда открыл глаза…

    …он стоял на заднем дворе своего дома.

    Не того дома, где жил сейчас, а того — старого, панельного, с качелями посередине двора. Воздух пах мокрым асфальтом и бензином. Где-то играл магнитофон. Солнце было по-летнему ярким, но странно жёлтым, каким оно бывает только на плёнке «Свема».

    Он посмотрел на свои руки. Они были молодыми. Без морщин. Часы на запястье — «Электроника» 53-й серии, чёрные, с отколотым стеклом.

    Рядом сидел мальчишка лет десяти и сосредоточенно нажимал на кнопки точно такой же игры «Ну, погоди».

    — Слышал, если набрать тысячу, — сказал мальчик, не поднимая глаз, — там Волк с Зайцем мультик покажут.

    Сергей посмотрел на свои пальцы. Они всё ещё помнили ритм. Помнили каждое движение. И точно так же, как минуту назад, были готовы ловить яйца.

    — Я знаю, — тихо сказал он. — Я только что его прошёл.

    Мальчик поднял голову. И улыбнулся той самой улыбкой, которую Сергей видел на коробке — выцветшей, но всё ещё доброй.

    — А покажешь?

    Сергей сел на корточки рядом. Взял игрушку.

    — Садись, — сказал он. — Учись. Это не про мультик. Это про то, чтобы дойти до конца.

    За его спиной, на подоконнике кухни, в квартире, которой ещё не существовало, остывал чай. «Ну, погоди» молчала. На её ЖК-экране горела цифра 1000.

    А в 1985 году два мальчика сидели на корточках в пыльном дворе и ловили яйца. Один из них уже всё знал, но никому не рассказывал.

    © DeepSeek


    1. Wesha
      23.09.2026 08:02

      Солнце было по-летнему ярким, но странно жёлтым, каким оно бывает только на плёнке «Свема».

      Чёрно-белой.


  1. Arxitektor
    23.09.2026 08:02

    Попросил Gemini 3.8 Реализовать. Графика конечно попроще ушло 9% 5 часового лимита