• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Working with 3D-graphics

От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез +20

  • 09.02.2025 20:06
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Computer Animation
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • C
  • FPGA
  • Компьютерная анимация
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

3D-печатный синичник: пять лет спустя +19

  • 27.01.2025 12:31
  • Ilyaing
  • 27
  • 3D printers
  • Working with 3D-graphics
  • 3D-принтеры
  • Работа с 3D-графикой

Создал Terminator 2 Lego Trailer в Blender +4

  • 20.01.2025 09:04
  • dendead
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • DIY
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • DIY или Сделай Сам

Bevel и его применение в Blender 3D +3

  • 15.12.2024 09:50
  • 3D-View
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Working with 3D-graphics

SolidModelBrowser — удобный просмотр STL, 3MF, OBJ, особенно для тех, у кого завёлся 3D принтер +21

  • 17.10.2024 17:10
  • questfulcat
  • 10
  • 3D printers
  • DIY
  • Working with 3D-graphics
  • .NET
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

VR в Blender 3d для инженера

  • 21.06.2024 04:57
  • MT-E
  • 0
  • Working with 3D-graphics
  • AR and VR
  • Работа с 3D-графикой
  • AR и VR

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? +53

  • 08.11.2023 08:01
  • bodyawm
  • 131
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer hardware
  • Working with 3D-graphics
  • Vector graphics
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Сладость или гадость?  Что покажет Smart Tomo Engine +1

  • 31.10.2023 08:00
  • SmartEngines
  • 0
  • Smart Engines corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Image processing
  • Software
  • Блог компании Smart Engines
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Софт

Гауссов сплэтинг: как это выглядит +50

  • 19.10.2023 13:35
  • atomlib
  • 13
  • Working with 3D-graphics
  • Image processing
  • Mathematics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Интерактивные кошкодевочки: что такое витьюбинг и почему он стал трендом +1

  • 13.10.2023 09:26
  • itsalivestudio
  • 6
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Цифровой двойник кустовой площадки добывающих и нагнетательных скважин +6

  • 12.10.2023 09:37
  • maxgammer
  • 9
  • AR и VR
  • Разработка под AR и VR
  • Управление персоналом
  • Работа с 3D-графикой
  • AR and VR
  • Development for AR and VR
  • Personnel Management
  • Working with 3D-graphics
  • Self Promo
  • Я пиарюсь
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +73

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +18

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +17

06:32

Восстание терпил +17

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +14

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +13

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +11

05:20

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +11

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +71

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +68

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +56

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +48

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +34

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +34

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +27

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +24

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +79

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +52

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +36

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +30

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +18

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +17

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +11

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +11

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +9

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +8

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

    • 239

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

    • 155

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +79

    • 152

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 110

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рынок эйчара +73

    • 95

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 72

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +71

    • 62

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +34

    • 57

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +65

    • 33

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +10

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.