В 2025 году, спустя более тридцати лет после не самого удачного дебюта, Nintendo внезапно вспомнила о Virtual Boy. Этот девайс, что-то вроде гибрида шлема виртуальной реальности и настольного аркадного автомата, стал одной из самых известных неудач компании. Тем не менее, сейчас Nintendo решила оживить память об этом проекте. Почему? Давайте разбираться.

Что такое Virtual Boy

Источник

В 1995 году игровая индустрия развивалась. PlayStation и Sega Saturn только начинали свой путь, а Nintendo готовила революционную Nintendo 64. Но японская компания ход конем, выпустив Virtual Boy — устройство, которое обещало погрузить игроков в трехмерный виртуальный мир. Это была не совсем консоль в привычном понимании: массивный девайс с монохромным шлемом-дисплеем, который нужно было ставить на стол и заглядывать в него, словно в перископ. Никаких телевизоров, никаких проводов — только ты, твой лоб, прижатый к резиновой насадке, и красные пиксели, танцующие перед глазами.

Технически Virtual Boy был чудом для своего времени. И это реально так. Дело в том, что там было два отдельных LED-дисплея (по одному для каждого глаза), создавая стереоскопический 3D-эффект. Это позволяло добиться иллюзии глубины, что в 1995 году казалось настоящей магией. За разработку отвечала команда под руководством Гумпэя Ёкои, легендарного создателя Game Boy. Но если Game Boy стал иконой портативного гейминга, то Virtual Boy оказался его странным, неуклюжим кузеном. Консоль поддерживала всего 32 оттенка красного, что делало картинку мрачной и однообразной. К тому же устройство было громоздким, требовало батареек (шесть штук AA!) и не позволяло играть на ходу. Вы же помните, его нужно было ставить на стол, хотя это вроде бы и шлем.

Игровая библиотека Virtual Boy оказалась крайне скромной. За год существования консоли вышло всего 22 игры, и лишь 14 из них добрались до США. В Европе каталог был ещё беднее. Среди релизов выделялись Mario’s Tennis и Wario Land, но большинство проектов страдали от ограничений: монохромный красный дисплей ограничивал визуальные возможности, а управление требовало от игрока держать геймпад и при этом наклоняться к визору. Такое положение быстро приводило к усталости и дискомфорту. Тем не менее Virtual Boy остался смелым экспериментом Nintendo и ранней попыткой заглянуть в будущее, где виртуальная реальность могла стать частью игровой индустрии.

Nintendo решилась на риск не случайно. В середине 90-х виртуальная реальность была на пике хайпа: фильмы вроде «Газонокосильщика» и «Джонни Мнемоника» формировали образ грядущего цифрового будущего, а конкуренты вроде Sega и Atari демонстрировали прототипы собственных VR-шлемов. Nintendo стремилась опередить рынок и закрепить за собой статус новатора. Однако ставка оказалась ошибочной: вместо громкого успеха компания получила урок, который надолго охладил её интерес к виртуальной реальности.

Игровой сервер с криперами и порталом в Незер. Добывайте ресурсы, стройте объекты, исследуйте мир Selectel в Minecraft и получайте призы.

Исследовать →

Провал, который никто не ждал

Неудача Virtual Boy была весьма болезненнойя. Консоль вышла в Японии в июле 1995 года, а в США — в августе. Меньше чем через год, в марте 1996-го, Nintendo официально прекратила ее производство. За это время было продано всего около 770 тысяч устройств по всему миру — цифра, которая даже рядом не стояла с успехом Game Boy или SNES. Что пошло не так?

Во-первых, эргономика. Virtual Boy был неудобным. Чтобы играть, нужно было сидеть за столом, наклонив голову к визору, что вызывало боли в шее и спине уже через 20–30 минут. Инструкция предупреждала о возможных головных болях и даже проблемах со зрением, что отпугивало родителей, покупавших консоли детям. Красный дисплей, хоть и создавал эффектный 3D-образ, быстро утомлял глаза. Некоторые игроки жаловались на тошноту — проблему, с которой позже столкнутся и первые пользователи современных VR-шлемов.

Во-вторых, цена. На старте Virtual Boy стоил около $180, что в 1995 году было немалой суммой, особенно для устройства с ограниченной библиотекой игр. Для сравнения, Super Nintendo стоила дешевле, а игры для нее предлагали куда больше разнообразия. К тому же Nintendo не смогла наладить эффективную маркетинговую кампанию. Реклама Virtual Boy была путаной: компания пыталась представить его как портативную консоль, но на деле это был стационарный девайс, который требовал стола и батареек. Потребители просто не понимали, что это за зверь и зачем он нужен.

Третья причина — слабая поддержка разработчиков. Nintendo рассчитывала, что сторонние студии заинтересуются платформой, но большинство компаний предпочли работать с PlayStation или готовящейся Nintendo 64. Даже сама Nintendo не особо вкладывалась в создание игр для Virtual Boy, сосредоточившись на других проектах. В итоге консоль осталась с горсткой тайтлов, из которых лишь пара-тройка заслуживала внимания.

Наконец, внутренние проблемы в Nintendo сыграли свою роль. Гумпэй Ёкои, главный идейный вдохновитель проекта, оказался под давлением. Его команда работала в спешке, чтобы успеть к дедлайнам, и многие идеи, которые могли бы сделать Virtual Boy лучше (например, цветной дисплей или более удобный дизайн), были отложены. После провала консоли Ёкои покинул Nintendo, что стало личной драмой для человека, подарившего миру Game Boy.

Почему Nintendo вспомнила о Virtual Boy в 2025

В 2025 году Nintendo удивила всех, выпустив небольшой тизер, посвященный Virtual Boy, в рамках своего 135-летнего юбилея. Это был не анонс новой консоли, а скорее ностальгический поклон фанатам: компания добавила несколько игр Virtual Boy в свою подписку Nintendo Switch Online. Среди них — Wario Land, Mario’s Tennis и редкая Jack Bros., которая раньше была доступна только в Японии. Кроме того, Nintendo запустила виртуальный музей на своем сайте, где рассказала историю создания Virtual Boy, показав редкие прототипы и документы.

Почему именно сейчас? Ну тут есть несколько предположений. Во-первых, рынок ретро-гейминга переживает бум. Коллекционеры готовы платить сотни долларов за старые консоли, а игры для Virtual Boy на eBay уходят за баснословные суммы. Nintendo, как компания, которая всегда умела монетизировать ностальгию, явно хочет урвать кусок этого пирога. Добавление игр Virtual Boy в Switch Online — это способ привлечь внимание старых фанатов и познакомить новое поколение с этой странной главой своей истории.

Во-вторых, современные технологии виртуальной реальности сделали идею Virtual Boy менее абсурдной. Сегодня, когда VR-шлемы стали частью игровой индустрии, Nintendo, возможно, хочет напомнить, что она была в этом деле одной из первых. Это своего рода репутационная реабилитация: компания показывает, что даже ее провалы были амбициозными и опережали свое время.

Ну и вполне может быть, что возвращение к Virtual Boy — это способ подготовить публику к новому устройству, которое объединит опыт прошлого с технологиями настоящего. Хотя, зная Nintendo, это может быть просто троллинг — компания любит держать фанатов в напряжении.

Что ж, давайте обсудим, почему и зачем Nintendo запустила такой проект. Что думаете - рекламная кампания, приуроченная к чему-то серьезному?

Комментарии (0)


  1. iliasam
    13.09.2025 11:43

    " там было два отдельных LED-дисплея"
    Это был 1996 год, всяких OLED еще не было, а матрица из светодиодов была бы дикой экзотикой. Поэтому там разработчики использовали несколько необычный подход: механическую развертку!
    Источником изображения была линейка светодиодов, рядом с которой стояло подвижное зеркало, приводимое в движение электромагнитом.

    https://www.copetti.org/writings/consoles/virtual-boy/

    https://ru.ifixit.com/Teardown/Nintendo+Virtual+Boy+Teardown/3540


  1. aik
    13.09.2025 11:43

    Да нет у них никаких хитрых планов, просто хотят денег на ностальгии подзаработать.
    А консолей старых практически не осталось, которые могут "переиздать". Но делать отдельный девайс ради десятка старых игр им было точно не с руки. А аддон для свитча точно купят.


    1. edge790
      13.09.2025 11:43

      Хотят денег на ностальгии подзаработать

      И поэтому взяли провальный Virtual Boy.

      Но если объективно, то нет. У компании явный приоритет на сохранение своей игровой истории и тому есть множество примеров: начиная от буквально музея игр Нинтендо в Японии, и до последней Switch 2 Welcome Your которая сделана в виде музея и в которой неоднократно упоминается история компании, её игр, устройств и механик.

      Тот же Switch на который портировали почти все прошлые консоли или игры с них (как в случае с анонсированным Mario Galaxy 2 с Wii) и полная обратная совместимость как по играм так и по аксессуарам между Switch и Switch 2


      1. aik
        13.09.2025 11:43

        И поэтому взяли провальный Virtual Boy.

        Потому что остальное всё уже переиздавали. А виртуалбой пока ещё нет. Фанаты уже выстроились в очередь. Впрочем, думаю, китайцы сделают какие-то подобия, благо это только держатель для консоли, а не какой-то умный девайс. Потому что нинтенда даже за картонку 25 баксов заламывает.

        У компании явный приоритет на сохранение своей игровой истории

        У компании приоритет на заработок денег. А что они их потом тратят на музей - это уже их дело. Велкам тур стоит 10 баксов. Хотя такого плана вещи должны бесплатно раздавать.

        Switch на который портировали почти все прошлые консоли или игры с них

        За деньги. Временами за большие. Зa galaxy отдельно заламывают 40 баксов (в паке с galaxy2 - по 35). Хотя в all stars она стоила 20$. При этом это даже не римейк с улучшенной графикой под актуальную консоль, а просто перевыпуск.
        А игры прошлых консолей требуют оплаты подписки. Мало того, даже облачные сохранения подписки требуют.
        Платные DLC сразу после выхода игры, а то и вообще до выхода рекламируют. То есть мало того, что игра 70 баксов, так ещё и 20 за DLC доплатить надо - и полная игра становится 90$.

        Так что в первую очередь нинтенда хочет денег. И использование старых игр и консолей - это просто способ их получить, играя на ностальгии.


        1. edge790
          13.09.2025 11:43

          Потому что всё остальное переиздавали

          .Очевидно что нет - есть ещё 3DS, есть Wii, Wii U, есть Balance Pad к той же Wii.

          даже за картонку 25 баксов заламывает.

          Ах да, этот прекрасный мир когда софт бесплатен. Очевидно что в случае Nintendo Labo цена не за картонку, а за софт и разработку железа под эти возможности.

          Хотя такого плана вещи должны бесплатно раздавать.

          Такого плана вещи никто не делал. Демо астробота даже не близко по проработке. По опыту мне этл напомнило скорее посещение музея BMW - ты сам платишь за то чтобы посмотреть на рекламу, но она настолько выглаженная, что это уже искусство. В особенности что никак иначе как игрой бОльшую часть контента Switch 2 Welcome Tour невозможно ощутить. Видимо опыт коллаборации с лувром со времён 3DS даёт о себе знать.

          Зa galaxy отдельно заламывают 40 баксов

          Во первых: это версия с улучшенной графикой, во-вторых она выпускается и под Switch 1 и под Switch 2, на каждую со своими улучшениями, в третьих цена игры не ровна цене набора полноценного на количество игр. В-четвёртых, действительно, прогадали, могли бы выпускать ремастеры всех игр каждые 3 года за 50$, как это делает Sony.

          А игры прошлых консолей требуют оплаты подписки

          4€ в месяц за кучу отличных игр с NES, SNES, GameBoy

          Или 40€ в год за expansion pack в который входит GBA, Sega, Nintendo 64 и GameCube + DLC к некоторым играм и + игры Tetris 99 и F-Zero

          И эта подписка и так есть у игроков, потому что она же нужна для онлайна и облачных сохранений.

          Опять же у конкурентов, тех же Sony эта же подписка нужна для сохранений и игры по интернету, но никаких намёков на эмулятор для PS1 игр нет.

          Платные DLC сразу после выхода игры, а то и вообще до выхода рекламируют.

          Которые всегда являются DLC - дополнением к игре, которое не обязательное. Более того, добавлю что у DLC у нинтендо никогда не бывает скидок. Потому что это только для тех кому уже нравится игра. Без этих DLC игра не становится хуже и для этих DLC не вылезают контент из основных игр. Главным примером можно привести BoTW и ToTK: для BoTW выходили DLC которые добавляли новые механики, потому что это то что сделано и добавлено после релиза игры, но в ToTK их добавили сразу и до апгрейда до Switch 2 никаких DLC для ToTK не было.

          Так что это не 90$ за полную игру, а 70$ за полную игру и 20$ за дополнение. Причем только 1 игра которая продавалась по этой схеме: Donkey Kong Bananza, т.к. DLC для остальных игр шло вместе с Switch 2 upgrade, а игры для Switch 1 стоили 60$, в отличии от Sony которые уже продают игры за 80$.

          Так что в первую очередь нинтенда хочет денег

          Как все компании, но тут проблема с приоритизацией: если они так хотят деньги, то зачем выпускать новые игры совместимые с Switch 1 по уменьшенной цене (Switch 1 игры стоят 60$ вместо 70$ на Switch 2), давать возможность играть в них на Switch 2, делать полную обратную совместимость по цифровым и физическим играм ( и мы видим что и то и то на самом деле не произошло без проблем) и по аксессуарам. Использование открытых стандартов где это возможно (Type-C цифровые камеры, microSD express) и засовывание новых релизов в подписку, которая и так уже у всех есть.

          Понятно что каждая компания хочет денег - это буквально цель их существования по определению, но называть Нинтендо главным злодеем индустрии, когда это единственная платформа которая в любой комплектации поставляется с дисководом картридером, из-за чего почти любую игру можно купить/продать/обменять на вторичке либо одолжить у друзей и знакомых и МОМЕНТАЛЬНО попробовать - без дополнительных загрузок и ожиданий - мне кажется как минимум несправедливым.


          1. aik
            13.09.2025 11:43

            .Очевидно что нет - есть ещё 3DS, есть Wii, Wii U, есть Balance Pad к той же Wii.

            Эти ещё достаточно легко приобрести, плюс игры оттуда переиздают.

            Очевидно что в случае Nintendo Labo цена не за картонку, а за софт и разработку железа под эти возможности.

            На оплате подписки заработали бы. Ну и само собой, не бесплатно картонки раздавать, но не по 25 баксов же. И куски пластика тоже не по 100.

            Такого плана вещи никто не делал. Демо астробота даже не близко по проработке.

            Это демо возможностей консоли, оно должно быть бесплатным. Астробот, wii sports.

            это версия с улучшенной графикой

            Это игра, которой 20 лет почти. Конечно, можно сказать спасибо, что не заламывают 80 баксов, как за десятилетнюю ботву, но всё равно многовато.

            эта подписка и так есть у игроков, потому что она же нужна для онлайна и облачных сохранений.

            Ну вот я ей не пользуюсь, потому что считаю, что облачные сохранения должны быть бесплатны. На хбоксе и в стиме они бесплатны. А соня тоже жмоты.

            всегда являются DLC - дополнением к игре, которое не обязательное

            Они всё равно являются вырезанным из игры контентом, за который требуют денег сверху. И одно, когда это DLC появляется через год-другой, а совсем другое - когда игра ещё не вышла, а к ней уже DLC рекламируют (я про покемона).

            если они так хотят деньги, то зачем выпускать новые игры

            Потому что так они получат больше денег.

            Использование открытых стандартов где это возможно (Type-C цифровые камеры, microSD express)

            И сломанный вывод видео или зарядка - только в родном доке с родным БП. Сторонние доки пролетают. Ладно хоть в портативном режиме сторонние зарядки работают.

            почти любую игру можно купить/продать/обменять на вторичке либо одолжить у друзей и знакомых и МОМЕНТАЛЬНО попробовать

            Key cards передают привет. Да и картриджные игры у меня, к примеру, при первом запуске интернета требуют, просто "воткни и играй" не получалось пока. Впрочем, их у меня немного.


            1. edge790
              13.09.2025 11:43

              Эти ещё достаточно легко приобрести

              Почти все консоли и аксессуары Нинтендо "ещё достаточно легко приобрести" те же NES / SNES / GBA / GameCube.

              На оплате подписки заработали бы.

              Которая и так есть у большинства игроков? И я напомню она 4€, что в разы меньше чем у конкурентов, или предлагаешь что надо поднять стоимость чтобы отбивать стоимость нишевого продукта?

              Это демо возможностей консоли, оно должно быть бесплатным. Астробот, wii sports.

              Демо возможностей консоли показывается слайдами при старте игры - Switch 2 Tour это другое.

              Оно содержит контента сопоставимо с не демкой астробота, а игрой , которую продавали за фуллпрайс.

              Wii sports не был бесплатным, его сделали бесплатным для запада в качестве рекламы, но в Японии он так же продавался, ну и контента в Switch 2 Tour всё равно больше - и в этом и был как мне кажется смысл - продавая его, они смогли выделить больше бюджета на разработку, что позволило сделать его больше, качественнее и насыщеннее, что как мне кажется, удачный ход, учитывая акцент на историю, и то что Nintendo видимо стремится выпустить все свои прошлые консоли на Switch 2 и сделать её своей самой успешной консолью. Я так понимаю в этом и символизм: сделать его в виде музея, говоря о том что это исторический релиз.

              Я ей не пользуюсь

              Многие и вовсе в игры не играют и я не вижу в этом проблемы: не нужна - не берите. А если захотите поиграть в классику на свиче, то она 4$, и в неё постоянно приходят обновления.

              Они всё равно являются вырезанным из игры контентом

              Нет. Геймплейно игры Нинтендо спроектированы на полный опыт без приобретения DLC. А выпуск DLC, я почти уверен, закладывается в бюджет с учётом их продажи. Т.е. не продавалось бы DLC - команда разработки была бы меньше и скоуп их задач тоже.

              Хороший пример - Donkey Kong Bananza - DLC содержит уникальные механики, которые действуют только внутри себя и подразумеваются для тех кому самой игры было мало. Пройдя всю игру ты ни разу не заметишь что где-то чего-то не хватает, а геймплей в DLC явно отличается от геймплея основной игры.

              Отдельно радует пример про покемонов, потому что ему уже десятилетие. Но хотя покемоны не first party студия Nintendo, даже там видно что DLC - это дополнение к игре, а не вырезанный контент из неё.

              Поэтому фанаты скорее рады наличию DLC - потому DLC добавляют в игру покемонов, умения и механики, которых в противном случае в этой игре не было бы (из-за планирования бюджета)

              И сломанный вывод видео или зарядка - только в родном доке с родным БП

              Не соответствует действительности. Зарядка в первых ревизиях первого свича была слабым местом из-за экономии на комплектующих - это правда, и их компенсировали более качественным БП, но в последующих ревизиях её исправили, и я свой Switch OLED и Switch 2 неоднократно заряжал другими зарядками, как минимум потому что у меня более компактный и универсальный GaN адаптер.

              Для первого свича сторонние доки были и я их активно использовал, опять же ради портативности, для Switch 2 их, насколько я знаю, пока нет, но это по причине того что Switch 2 рассчитан на встроенное охлаждение в док станцию в стационарном режиме.

              Key cards передают привет

              На них явно написано что в них нет картриджа, и, зачастую, для них есть версия с картриджем. Известные мне исключения: Just Dance, который в целом рассчитан на работу с интернетом.

              Да и картриджные игры у меня, к примеру, при первом запуске интернета требуют, просто "воткни и играй" не получалось пока.

              Они обычно спрашивают не хочешь ли ты обновить игру, или сразу запустить. Нужно жать на запуск.

              И опять же это отличный буст для вторички - потому что работоспособность игры можно проверить "на месте". Что имхо, огромное преимущество над другими консолями, которые продвигают digital only.


              1. aik
                13.09.2025 11:43

                Почти все консоли и аксессуары Нинтендо "ещё достаточно легко приобрести" те же NES / SNES / GBA / GameCube.

                Оригинальные NES и SNES сегодня использовать будет сложновато.

                в разы меньше чем у конкурентов

                У одного конкурента. У остальных возможности бесплатной подписки бесплатны.

                Демо возможностей консоли показывается слайдами при старте игры - Switch 2 Tour это другое.

                Слайдами показывается список. А демо - именно в туре. Всякое там отличие 120 герц от 20, куда крутить джойконы и как пользоваться камерой и т.п.

                если захотите поиграть в классику на свиче, то она 4$, и в неё постоянно приходят обновления.

                Если бы классика продавалась отдельно, я бы приобрёл некоторые вещи. Но за подписку ради этого платить не хочется.

                геймплей в DLC явно отличается от геймплея основной игры.

                ДЛЦ к бананзе - это опять продажа ностальгии за деньги (остров ДК).

                Отдельно радует пример про покемонов, потому что ему уже десятилетие.

                Ему три дня, это с последнего директа пример.

                Не соответствует действительности.

                Свитч2 в доке заряжается только от родной зарядки. От сторонней не хочет. Без дока заряжается от любой.

                И видеовыход у него работает только в родном доке (и паре сторонних). А у первого свитча практически любой typeC-hdmi адаптер работал.

                них явно написано что в них нет картриджа, и, зачастую, для них есть версия с картриджем.

                Нет, для них нет версии с картриджем. Есть либо карта в коробочке, либо цифровая. На картриджах пока что не так уж и много игр под свитч2 выходит. Пишут, что это из-за того, что там только объём в 64 гига и цена закупки высокая. Так что это оправдано чему-то типа киберпанка, а всякая мелочь не сможет окупиться, если будет ещё и цену картриджа закладывать.

                Ну или вон как в outlaws - жалуются, что картриджи медленные слишком.

                обычно спрашивают не хочешь ли ты обновить игру, или сразу запустить

                У меня запуска не предлагалось, либо обновление, либо выход. Кирби, мариовондер (первосвитчевые).

                которые продвигают digital only.

                Ключ-карты в себе объединяют недостатки обеих систем - и место в памяти занимает, и слот в консоли. Одно только преимущество над цифровой версией - можно передать.


  1. Viknet
    13.09.2025 11:43

    Стоит упомянуть, что если у вас есть 3DS, то VirtualBoy-игры отлично работают с 3D-эффектом под Homebrew-эмулятором red-viper