Что не так с Hello World?
Казалось бы, современный С++ дает столько возможностей… Давайте попробуем начать постигать всю эту необъятную мощь с написания Hello World:
#include <iostream> int main(){ std::cout << "Hello World" << std::endl; }
Какой там сейчас последний компилятор… Давайте возьмем какой-нибудь GCC 15.2.0, запускаем компиляцию g++ -static -O2 hello.cpp -o hello.exe и… получили 2,30 МБ.
Что же пошло не так? Почему для отображения 11 символов понадобилось раздуть бинарник до >2МБ? Давайте разбираться.
Флаги компилятора?
Что же может влиять на размер бинарника? Первым на ум приходят флаги компилятора, давайте попробуем поочередно добавлять флаги:
-s-(-~1,25 МБ)-> Размер:1,05 МБ
Пояснение: Флаг
-sудаляет отладочную информацию из исполняемого файла.
И, собственно всё. Иные флаги оптимизаций не влияют на размер при текущей кодовой базе.
Интересно выходит, что для обычной компиляции даже Hello World компилятор почему-то пихает по умолчанию информацию, которая не нужна для вывода 11 символов.
А что, если?
А что там у нас в кодовой базе? #include <iostream> ага, iostream. Хм, а что если заменить на printf?
#include <stdio.h> int main(){ printf("Hello World"); }
И получаем… 42,5 КБ — уменьшение еще на ~1 МБ. Что же в этом iostream такого, что он просит 1 метр вашего бинарника? А по факту он тянет за собой инициализацию целой цепочки зависимостей, начиная с глобального std::cout -> std::stringstream и заканчивая локалями, виртуальными функциями и шаблонами, и всё это ради 11 символов. Для стандартной библиотеки языка, который строится вокруг эффективности как-то избыточно выходит.
Может конкретная версия компилятора виновата? Что ж, попробуем собрать на разных версиях GCC:
15.2.0:1,05 МБ13.1.0:1,03 МБ11.2.0:1,00 МБ10.3.0:930 КБ4.9.2:577 КБ3.4.2:260 КБ
Тенденция явно показывает, что чем выше версия компилятора, тем жирнее зависимости которые тянет iostream. Если также пройтись по версиям уже для printf?
15.2.0:42,5 КБ13.1.0:41,5 КБ10.3.0:86,0 КБ4.9.2:15,5 КБ3.4.2:5,50 КБ
Любопытно что тут версия 10.3.0 - выбивается из тенденции. Возможно есть отличия в портах между TDM и MinGW-W64.
Выходит, что Hello World может весить всего 5,50 КБ при выборе правильной версии компилятора.
Меняем тактику
Как же мы можем приблизиться к этому результату на более современных компиляторах? Если даже printf может тянуть лишнее, какой самый что ни на есть прямой способ вывода? Для Windows можем попробовать использовать системный вызов WriteFile для записи в stdout:
#include <string.h> #include <windows.h> void print(const char* cptr, DWORD len){ WriteFile(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cptr, (DWORD)len, NULL, NULL); } void print(const char* cstr){ print(cstr, strlen(cstr)); } int main(){ print("Hello World\n"); }
Сравнительная таблица для WriteFile будет уже такой:
15.2.0:14,0 КБ13.1.0:14,5 КБ10.3.0:14,0 КБ4.9.2:11,5 КБ3.4.2:5,50 КБ
Любопытно, что тенденция тут будто бы нелинейная по сравнению с printf: Если для новых версий отличие в несколько раз (42,5/14,0=303%), то для старых версий она уже ближе к району погрешности (15,5/11,5=34,7%), а для 3.4.2 размер вовсе идентичен.


Как выжать максимум?
Что если хочется еще меньше? Текущие ~11-15 кб это минимум чего можно добиться со стандартным рантаймом компилятора. Если мы хотим чтобы наш Hello World весил еще меньше, придется уже вручную инициализировать CRT:
// ====== Minimal CRT ====== #define NULL 0 #define STD_OUTPUT_HANDLE ((unsigned long)-11) int main(); typedef unsigned long long size_t; typedef unsigned int DWORD; extern "C" __declspec(dllimport) void __stdcall ExitProcess(DWORD uExitCode) __attribute__((noreturn)); extern "C" __declspec(dllimport) int __stdcall WriteFile(void* hFile, const void* lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite, DWORD* lpNumberOfBytesWritten, void* lpOverlapped ); extern "C" __declspec(dllimport) void* __stdcall GetStdHandle(unsigned long nStdHandle); extern "C" void _start(){ ExitProcess(main()); } //Наша точка входа: только для 64 битной архитектуры extern "C" void __main(){} //Заглушка для компилятора // ====== User-Space Code ====== extern "C" size_t strlen(const char* c){ size_t len=0; while(*c!='\0'){ len++; c++; } return len; } void print(const char *cptr, size_t len){ WriteFile(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cptr, (DWORD)len, NULL, NULL); } void print(const char *cstr){ print(cstr, strlen(cstr)); } int main(){ print("Hello, min-CRT\n"); }
Для компиляции без стандартного CRT нужно использовать следующие флаги:
g++ -static -s -O2 hello.cpp -o hello.exe -nostdlib -Wl,--entry=_start -lkernel32
Пояснение: Флаг
-nostdlibобъединяет действия:-nostartfiles(отключает инициализациюCRT)-nodefaultlibs(не линковать либы автоматически)
-Wl,--entry=_start: опция линковщика, явно описывающая нашу точку входа_start()
Пример инициализации
CRTнесет ознакомительный характер.
Путь написания самопальногоCRTдля чего угодно, что хоть сколечки выходит за рамкиHello World- крайне тернист и полон сюрпризов. Дерзайте только в случае, если вы хотите чтобы ад вам показался раем.
В итоге для всех упомянутых версий 15.2.0, 13.1.0, 10.3.0, 4.9.2 получаем стабильные 3,50 КБ (3 584 байт)
«Не плати за то, что не используешь»
Тот самый золотой принцип о котором говорят на каждом углу оказывается не так уж и универсален, и нередко бывает так что компилятор за вас решает, что запихнуть в бинарник «на всякий случай» или же из‑за неэффективной линковки зависимостей.
Выходит чем меньше мы доверяем свои функции на откуп реализаций компилятора, тем стабильнее будет вес наших исполняемых файлов при обновлении компилятора. Или же проще использовать старый добрый 3.4.2? :)
Комментарии (13)

feelamee
08.05.2026 20:41«Не плати за то, что не используешь»
очевидно вы платите за удобство и функционал, который предоставляет . Было бы интереснее посмотреть на проектирование и реализацию всего что позволяет . И сравнение по итогу.
А так… тут напрашивается хотя бы сравнение с {fmt} (в официальном readme есть пара бенчмарков)

AndreyDmitriev
08.05.2026 20:41Отчего ж вы не заглянули внутрь исполняемых файлов и детально не разобрались, откуда берутся эти самые (мега)байты? Там же относительно несложно всё. Очевидно, что для того, чтобы вывести что-то на экран, таки придётся позвать из ядра GetStdHandle, WriteConsole, и так далее до выхода через ExitProcess.
Вот если на асме:
EUROASM hello PROGRAM Format=PE, Entry=Start, IconFile= INCLUDE winapi.htm Start: nop StdOutput =B"Hello, Habr" TerminateProgram ENDPROGRAMИ StdOutput и TerminateProgram тут макросы, и если всё дизассемблировать, то будет 80 строк на ассебмлере, вот как на самом деле выглядит вывод в консоль:
Привет, Хабр!
401000 public start 401000 start proc near 401000 nop 401001 push 0 401003 push offset aHelloHabr ; "Hello, Habr" 401008 push 0FFFFFFFFh 40100A push 0FFFFFFF5h 40100C call sub_401018 401011 push 0 401013 call ExitProcess 401013 start endp 401013 401018 ; =============== S U B R O U T I N E ==================== 401018 sub_401018 proc near ; CODE XREF: start 401018 var_28 = dword ptr -28h 401018 401018 pusha 401019 mov ebp, esp 40101B sub esp, 8 40101E mov [esp+28h+var_28], esp 401021 push dword ptr [ebp+24h] 401024 call GetStdHandle 401029 mov ebx, eax 40102B inc eax 40102C stc 40102D jz short loc_401099 40102F mov ecx, [ebp+28h] 401032 mov edi, [ebp+2Ch] 401035 mov eax, [ebp+30h] 401038 mov edx, offset WriteFile 40103D test al, 2 40103F jz short loc_40104F 401041 mov edx, offset WriteConsoleA 401046 test al, 1 401048 jz short loc_40104F 40104A mov edx, offset WriteConsoleW 40104F loc_40104F: 40104F test al, 4 401051 jz short loc_401065 401053 lea edi, [ebp-4] 401056 mov dword ptr [edi], 0A000Dh 40105C test al, 1 40105E jnz short loc_401065 401060 mov word ptr [edi], 0A0Dh 401065 loc_401065: 401065 xor eax, eax 401067 mov esi, edi 401069 test byte ptr [ebp+30h], 1 40106D jz short loc_40107A 40106F shr ecx, 1 401071 repne scasw 401074 jnz short loc_40107F 401076 dec edi 401077 dec edi 401078 jmp short loc_40107F 40107A loc_40107A: 40107A repne scasb 40107C jnz short loc_40107F 40107E dec edi 40107F loc_40107F: 40107F sub edi, esi 401081 mov eax, [ebp+30h] 401084 and al, 3 401086 xor al, 3 401088 jnz short loc_40108C 40108A shr edi, 1 40108C loc_40108C: 40108C push 0 40108E push dword ptr [ebp-8] 401091 push edi 401092 push esi 401093 push ebx 401094 call edx ; WriteFile 401096 cmp [ebp-8], edi 401099 loc_401099: 401099 mov esp, ebp 40109B popa 40109C retn 10h 40109C sub_401018 endpЗанимает этот исполняемый файл 2596 байт, и там на самом деле не только start().
Ну а дальше берётся любой анализатор заголовка и смотрится куда утекают оставшиеся байты (80 строк на ассемблере обычно не занимают два килобайта):

На более высокоуровневом языке конечно будет пожирнее, если на Расте, то 124898 байт. Но и этим килобайтам есть рациональное объяснение, само собой, там уже обработка исключений и много чего до кучи:

IDA 
Vlad441 Автор
08.05.2026 20:41Я пытался сделать обзор проблемы именно с точки зрения разработчика С++, а не как ревер-инженер на ASM. Целью этого мини-исследования было именно практически добиться минимально возможного размера компилятором С++ (в данном случае GCC) и показать развитие тенденции вместе с обновлением компилятора, конкретное содержание PE заголовков для этого мне показалось излишним. Хотя это вполне имеет место быть, и спасибо вам за дополнение!
Проблема в том, что более высокоуровневые языки почему-то не выкидывают лишнее в очевидных ситуациях, когда исключения попросту не требуются. Например компилятор GCC догадывается не прикручивать исключения дляHello Worldно как только в коде появляетсяmalloc()/free()компилятор уже может их включить, и тут уже нужно явно указывать флаг что стоит отключить добавление механизма исключений.
В вашем примере для того чтобы добиться размера меньше, вам уже пришлось использовать ASM, что уже не совсем разработка на С++ :)
Компилятор по идее для того и нужен чтобы упростить жизнь разработчику и не заставлять его писать на ASM из-за того что компилятор не справился со своей задачей лучше программиста.
AndreyDmitriev
08.05.2026 20:41Компилятор по идее для того и нужен чтобы упростить жизнь разработчику и не заставлять его писать на ASM из-за того что компилятор не справился
Тут я согласен по части "упростить", но не очень по части "не справился", ведь прогресс тоже на месте не стоит, и количество зависимостей растёт, и аккуратно избавиться от них или уменьшить бывает непросто, да и к чему, ведь количество памяти тоже? Я начинал программировать больше тридцати лет назад на ДВК, у меня было 56 килобайт оперативной памяти (и, кстати, там была RT11FB - это Foreground/Background операционка, я запускал там две задачи для дифрактометра - одна, на ассемблере Macro-11 снимала данные, а на второй (на Си) оператор мог прошлые обсчитывать, всё параллельно), и надо было программировать "экономно" ценой долгих вечеров в лаборатории. Но эти времена прошли, хотя, конечно есть "перегибы". Даже если взять Раст, у которого с кодогенерацией всё более-менее норм, то текстовый редактор Zed, на нём написанный, тянет за собой под две тысячи зависимостей, в число которых входят Фурье, MP3 и даже Flac, а исполняемый файл занимает отнюдь не два, а триста пятьдесят мегабайт, при этом довольно резво запускается (чуть быстрее чем VS Code), так как интерфейс там не на электроне, а собственный gpui. Обычно при выпуске продукта конечно имеет смысл оценить используемые ресурсы с точки зрения дискового пространства, занимаемой памяти и общей производительности, но некоторые оптимизации могут довольно "дорого" стоить. А компиляторы современные неплохие, особенно интеловский на своих процессорах показывает очень неплохую производительность (кстати, там объём исполняемого файла и библиотек также растёт за счёт раздельного кода под раздельные архитектуры типа AVX2/AVX512 и это норм). Оптимизировать надо "бутылочные горлышки", при этом объём кода может даже вырасти при том же разворачивании циклов, и современные компиляторы с этим справляются.

Gapon65
08.05.2026 20:41[ Я совершено не оспариваю неявное утверждение о том, что iostream в C++ это полнейшее "гуано". ]
Вопрос лишь - в чем, собственно, смысл делать сборку без динамических/разделяемых библиотек (флаг
-staticкоторый при сборке передается вld)? Если Вы строите бинарник для встроенных приложений (микроконтроллеров, систем реального времени) то C++ Standard Library вам точно не нужна поскольку эта библиотека (по умолчанию, если Вы не используете специальные аллокаторы) динамически аллокирует/освобождает память. Во всех осталных случаях удобнее использовать разделяемые библиотеки.Если уберете этот флаг и скомпилируете:
g++ -O2 hello.cpp -o hello.exeТо результат будет совсем иной:
ls -al total 39 drwxr-xr-x 2 xxx yyy 4 May 8 15:23 . drwxr-xr-x 8 xxx yyy 8 May 8 15:05 .. -rw-r--r-- 1 xxx yyy 75 May 8 15:05 hello.cpp -rwxr-xr-x 1 xxx yyy 18192 May 8 15:23 hello.exe ldd hello.exe linux-vdso.so.1 (0x00007ffed21c3000) libstdc++.so.6 => /lib64/libstdc++.so.6 (0x00007f4b17c00000) libm.so.6 => /lib64/libm.so.6 (0x00007f4b17b25000) libgcc_s.so.1 => /lib64/libgcc_s.so.1 (0x00007f4b17eca000) libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007f4b17800000) /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f4b17ef0000) nm hello.exe 0000000000403de0 d _DYNAMIC 0000000000404000 d _GLOBAL_OFFSET_TABLE_ 0000000000401140 t _GLOBAL__sub_I_main 0000000000402000 R _IO_stdin_used w _ITM_deregisterTMCloneTable w _ITM_registerTMCloneTable U _ZNKSt5ctypeIcE13_M_widen_initEv@GLIBCXX_3.4.11 0000000000401260 W _ZNKSt5ctypeIcE8do_widenEc U _ZNSo3putEc@GLIBCXX_3.4 U _ZNSo5flushEv@GLIBCXX_3.4 U _ZNSt8ios_base4InitC1Ev@GLIBCXX_3.4 U _ZNSt8ios_base4InitD1Ev@GLIBCXX_3.4 U _ZSt16__throw_bad_castv@GLIBCXX_3.4 0000000000404080 B _ZSt4cout@GLIBCXX_3.4 0000000000404191 b _ZStL8__ioinit U _ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc@GLIBCXX_3.4 0000000000402118 r __FRAME_END__ 000000000040201c r __GNU_EH_FRAME_HDR 0000000000404060 D __TMC_END__ 000000000040037c r __abi_tag 000000000040405c B __bss_start U __cxa_atexit@GLIBC_2.2.5 0000000000404058 D __data_start 0000000000401220 t __do_global_dtors_aux 0000000000403dd8 d __do_global_dtors_aux_fini_array_entry 0000000000402008 R __dso_handle 0000000000403dc8 d __frame_dummy_init_array_entry w __gmon_start__ U __libc_start_main@GLIBC_2.34 00000000004011a0 T _dl_relocate_static_pie 000000000040405c D _edata 0000000000404198 B _end 0000000000401264 T _fini 0000000000401000 T _init 0000000000401170 T _start 0000000000404190 b completed.0 0000000000404058 W data_start 00000000004011b0 t deregister_tm_clones 0000000000401250 t frame_dummy 00000000004010b0 T main 00000000004011e0 t register_tm_clones
Vlad441 Автор
08.05.2026 20:41Как только вы начинаете полагаться на то что
libstdc++будет предустановлена в системе, есть риск, что на другом компьютере вы можете столкнуться cЗапуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует libstdc++.dll
Или какой-либо другой внешней библиотеки на которую вы полагаетесь. Это уменьшает переносимость и вынуждает качать внешние зависимости.
ldd hello.exe linux-vdso.so.1 (0x00007ffed21c3000) libstdc++.so.6 => /lib64/libstdc++.so.6 (0x00007f4b17c00000) libm.so.6 => /lib64/libm.so.6 (0x00007f4b17b25000) libgcc_s.so.1 => /lib64/libgcc_s.so.1 (0x00007f4b17eca000) libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007f4b17800000) /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f4b17ef0000)В вашем примере вы полагаетесь на то, что в системе будут и
libstdc++иlibcиlibmи еще от компилятораlibgcc_s.Если хоть чего-то из этого не будет, или же будет не той версии которой нужно (привет от
GLIBC) - ваш файл превращается в тыкву. Он не запуститься в среде сmuslили же где нет компилятора с егоlibgcc_s.so.
DustCn
08.05.2026 20:41Ну так на другой системе будет компилятор. Вы перенесете на неё исходники, мейкфайл, и все. А если захочется "по серьезному" - делаете инсталлятор.
Если для портабильности все будут носить с собой полные библиотеки, то зачем тогда придумывали .so/dll?

Sap_ru
08.05.2026 20:41Во-первых и прежде всего, вы непонятно чего хотите добиться.
Во-вторых, есть ощущение, что вы это делаете неправильно.
Вы зачем-то смело прыгнули в "nostdlib", но при этом не используете оптимизацию линкера!
Никогда ни в коем случае не нужно на десктопе использовать "nostdlib" и писать свои CRT. Там всё намного-намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Вы совершенно точно что-то неуловимо поломаете и потом месяцами будете ошибки ловить.
Вы уверены, что ваш куцый CRT корректно отрабатывает работу с исколючениями и все имеющиеся в stdlib способы инициализации/деинициализации?
А математика вся во всех случаях будет работать? Точно-точно? А где тогда тонкая настройка компилятора?
У вас же в такой конфигурации масса всего работать не будет (или что хуже - будет работать некорректно) - от многопоточности, до особенностей работы с плавающей точкой и выделением памяти!
И, кстати, почему для начала не отключили исключения в настройках компилятора? Это сразу бы уменьшило размер файла, без вот этого всего. Всё равно вы практически наверняка поломали их, выкинув стандартный startup.
И ещё раз: почему вы даже не посмотрели в стону оптимизации линкером, которая во многом и была придумана, чтобы решить вашу "проблему": lto и тому подобное?
Я три раза портировал stdlib и crt на новые платформы, много раз писал на C++ под "голое железо" и поэтому повтрю: совершенно абсолютно никогда так не делайте на десктопе!!! Такие оптимизации требуют глубочайшего знания особенностей реализации crt и stdlib на конкретной платформе, компиляторе и линкере! На десктопе это применяется только для загрузчиков исполняемых файлов и ядра ОС, в который масса сил тратится на обеспечение совместимости с кокретными версиями компиляторов, линкеров и платформ!
И даже на микроконтроллерах я видел только две "любительские" (не поддержанные разработчиками контроллеров, компилятора или какого-то очень большого проекта) корректные реализации ctr. Подавляющее большинство реализаций содержат грубые ошибки, который авторы не видят только потому, что ещё не использовали в коде поломанные ими функции.
Vlad441 Автор
08.05.2026 20:41Я упоминал, что:
И, собственно всё. Иные флаги оптимизаций не влияют на размер при текущей кодовой базе.
То есть ни
-flto/-flto=thin, ни-fno-exceptionsни даже специальный флаг GCC-fwhole-programне помогли выкинуть лишнее в случае включенияiostream. Видимо линкер считает все его зависимости используемыми.С
printfтакже, линкер даже со всеми навешенными оптимизациями может просто не найти неиспользуемые символы чтобы их выкинуть.Оптимизации линкера очень хороши, но они бессильны если из конкретной сборки стандартной либы физически выкидывать нечего.
Что на счет отказа от
CRT- я это использовал в качестве сравнительного примера именно дляHello Worldи только подWindows.Однако для проектов посложнее, однозначно что этот путь будет крайне тернист и использование стандартного
CRTбудет куда выгоднее.Я даже не стал приводить приводить примеров самопального
CRTдляLinux, т.к. там уже понадобились бы прямые ассемблерные вставки, что уже требует специализаций под конкретную архитектуру, а там уже есть чему ломаться. У части пользователей это могло бы просто не запуститься или что еще хуже выполнить это некорректно. Тут рациональнее использовать статическую линковку сmuslзаместоglibc.
diakin
БумагаЖелезо все стерпит!santer_koder
Память нынче не та. И это не временный тренд, это с нами надолго
Vlad441 Автор
Это же касается только RAM, кризис HDD пока еще не наступил, так что экономия места там мало кого волнует.
edik-petrof
Это если смотреть в разрезе LLM и прочих нейросеток. А вот криптовалюта Chia и ~полдесятка других Proof-of-Space токенов с этим утверждением явно не согласны.