• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом substance painter

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter +7

  • 01.12.2021 13:03
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

ORM textures, а стоит ли оно того? +1

  • 14.06.2020 19:59
  • julia_lankina
  • 2
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов +18

  • 27.07.2019 08:14
  • MrBrooks
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы +2

  • 03.07.2019 13:08
  • MrBrooks
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 114

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 63

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 62

    Детектор WiFi излучения

    • 48

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 44

    Как сделать процессор Российским

    • 44

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 32

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 31

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 28

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 23

    Оверклокинг умер, да здравствует андервольтинг: как современные процессоры перестали разгонять и начали оптимизировать

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.