• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом змейка

От соревновательной игры до мобильной легенды. История Змейки +15

  • 01.02.2025 07:05
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Старое железо

Пишем «Змейку» в 12 строк кода на PyTorch

  • 24.04.2024 07:21
  • obulygin
  • 21
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Подробный разбор 64b nano game: snake64 +30

  • 12.09.2023 08:22
  • jin_x
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Demoscene
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Демосцена

Змейка на PDCurses С++ +1

  • 05.05.2023 17:19
  • Troyy
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Visual Studio

Как я тоже Понг на JS делал +17

  • 07.11.2022 16:37
  • Buninman
  • 11
  • JavaScript

We need to go deeper: как пасхалка в приложении Delivery Club сократила субъективное время ожидания еды +7

  • 11.06.2021 13:19
  • apostteriori
  • 7
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Блог компании Delivery Club Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Змейка на Haskell с циклом Гамильтона +13

  • 08.04.2021 15:31
  • letovs
  • 20
  • Функциональное программирование
  • Haskell

Змейка, мыши и Гамильтон +16

  • 28.02.2021 21:56
  • RussianDragon
  • 6
  • C#
  • TypeScript
  • Искусственный интеллект

Как искусственный интеллект играет в «Змейку» +9

  • 28.09.2020 12:39
  • skillfactory_school
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Машинное обучение

Собираем игру «Змейка» на макетной плате. Часть 2: «векторный» дисплей +45

  • 18.05.2020 22:10
  • atd
  • 14
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Электроника для начинающих

Собираем игру «Змейка» на макетной плате. Часть 1: конечные автоматы +49

  • 17.05.2020 11:15
  • atd
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Электроника для начинающих

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября) +9

  • 15.09.2019 11:52
  • DigitalEcosystems
  • 1
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia +39

  • 14.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google +15

  • 05.04.2019 12:12
  • m1rko
  • 1
  • Google Chrome
  • JavaScript
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как «Змейка» может познакомить с ООП: сложная концепция простыми словами +15

  • 13.10.2015 12:08
  • GeekBrains
  • 10
  • Разработка
  • ООП
  • C#
  • Блог компании GeekBrains
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +10

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +10

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +8

00:27

Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +3

03:01

Техдолг: как мы вдохнули жизнь в техрадар +2

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +1

05:17

Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

00:28

Автоматизация бизнеса во время кризиса. Или все-таки ручной труд? +1

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +46

15:06

Создание своего ядра на C +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +26

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +25

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +24

10:56

Как нарисовать космического захватчика +22

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +15

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +12

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +12

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +9

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +9

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +9

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +8

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +8

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +6

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +60

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +32

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +25

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +22

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +21

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +19

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +15

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +3

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +60

    • 119

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 66

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +38

    • 66

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +14

    • 25

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -8

    • 25

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 23

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 22

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.