• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game design

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы +22

  • 06.03.2022 21:52
  • sgkryvenko
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Play-to-earn: как устроена новая революционная игровая бизнес-модель -8

  • 07.02.2022 20:15
  • kmoseenk
  • 9
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх +1

  • 29.12.2021 12:55
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Что делать, когда мигать лампочками уже скучно, а проектировать процессор еще сложно +12

  • 09.12.2021 09:39
  • YuriPanchul
  • 47
  • Разработка игр
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Дизайн игр
  • Электроника для начинающих

Java.  The composite pattern on Game Server +4

  • 20.09.2021 09:58
  • deft31
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Java. Abstract Factory Pattern in Game Server +2

  • 30.08.2021 09:58
  • deft31
  • 1
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Менеджмент будущего. Без начальников, переработок и KPI +20

  • 05.01.2021 13:30
  • Anna_Kopyrneva
  • 38
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Бизнес-модели
  • Офисы IT-компаний
  • Будущее здесь
  • Из песочницы

Динамический лут в играх: что стоит учитывать +26

  • 11.11.2020 08:20
  • Iswitcher
  • 16
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игровая статика, или как я перестал бояться и полюбил Google Apps Script +2

  • 07.08.2020 10:40
  • Iswitcher
  • 2
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам +35

  • 04.08.2020 07:04
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше +73

  • 08.05.2020 07:20
  • Pixonic
  • 97
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре +34

  • 11.03.2020 15:32
  • azazelis
  • 5
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Играй как гейм-дизайнер +17

  • 06.03.2020 09:49
  • game_designer_lvl_1
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 3 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +48

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +33

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +30

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +25

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +24

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +23

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +23

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +22

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +20

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +18

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +16

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +15

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +15

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +15

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +13

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +13

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +12

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +11

08:09

Лучшие практики настройки кэширования DNS на рабочих станциях Linux в домене +11

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +10

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +57

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +35

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +28

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +27

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +21

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +57

    • 283

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

    • 232

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +25

    • 77

    Изучение английского языка глазами мигранта +14

    • 69

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 53

    Вся фантастика и фентези — про людей +15

    • 41

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

    • 40

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

    • 37

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 30

    Популярные логические задачи +3

    • 29

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +8

    • 29

    Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

    • 28

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +3

    • 27

    Микросервисы — это зло -2

    • 26

    Регулярная катастрофа и как её избежать. Подход к регулярным выражениям +16

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.