• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game design

Дизайним абилки как в X-COM +2

  • 03.11.2023 07:27
  • shai_hulud
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Дизайн игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Основы аналитики для гейм-дизайнера -2

  • 10.07.2023 21:55
  • justGameDesign
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр

Библиотека Левел Дизайнера +2

  • 10.07.2023 10:30
  • Ashgdev
  • 0
  • Разработка игр

Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS +2

  • 14.04.2023 13:05
  • SimonBryatov
  • 4
  • Блог компании Леруа Мерлен
  • CSS
  • JavaScript
  • HTML
  • TypeScript

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML +1

  • 01.01.2023 19:14
  • olegchir
  • 10
  • Блог компании Failover Bar
  • C++
  • Qt
  • Разработка игр
  • Конференции

Мастер-класс по организации освещения в игре на Unreal Engine: Часть 2 +6

  • 10.11.2022 13:20
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде +12

  • 17.10.2022 11:39
  • Acid_Bl4ck
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн энкаунтеров в открытом мире +5

  • 14.10.2022 19:24
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок +17

  • 21.06.2022 13:00
  • Acid_Bl4ck
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга +13

  • 10.06.2022 13:18
  • SuperMassiveBlackCat
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +48

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +33

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +30

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +25

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +24

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +23

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +23

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +22

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +20

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +18

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +16

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +15

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +15

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +15

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +13

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +13

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +12

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +11

08:09

Лучшие практики настройки кэширования DNS на рабочих станциях Linux в домене +11

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +10

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +57

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +35

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +28

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +27

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +21

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +57

    • 283

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

    • 232

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +25

    • 77

    Изучение английского языка глазами мигранта +14

    • 69

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 53

    Вся фантастика и фентези — про людей +15

    • 41

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

    • 40

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

    • 37

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 30

    Популярные логические задачи +3

    • 29

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +8

    • 29

    Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

    • 28

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +3

    • 27

    Микросервисы — это зло -2

    • 26

    Регулярная катастрофа и как её избежать. Подход к регулярным выражениям +16

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.