• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шум перлина

Математическая живопись Иньиго Килеса +68

  • 04.08.2025 09:01
  • alizar
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Биографии гиков
  • Обработка изображений
  • 3D-графика
  • Демосцена

Ускоряем браузерные вычисления на коленке с помощью WebAssembly на примере генерации шума +11

  • 29.10.2024 22:40
  • Dominux
  • 10
  • WebAssembly
  • Rust
  • JavaScript

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python +44

  • 25.04.2023 11:54
  • Doctor_IT
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Математика самонаводящихся ракет из аниме +74

  • 23.02.2023 06:34
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity

Как происходит генерация мира Minecraft +60

  • 11.07.2022 12:08
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +7

  • 28.06.2022 09:30
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +2

  • 27.06.2022 18:48
  • kimmhhed
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python +57

  • 26.11.2021 17:49
  • deNULL
  • 13
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как заставить генеративные изображения выглядеть естественно при помощи математических алгоритмов +25

  • 16.06.2020 14:51
  • degenerative_art
  • 12
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Processing

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Создание бесшовных карт шума +7

  • 10.04.2020 14:21
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14

  • 16.10.2019 07:20
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Создаём процедурные глобусы планет +36

  • 16.04.2019 13:36
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 131

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 65

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 63

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 51

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Как сделать процессор Российским

    • 49

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 36

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 32

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 30

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 28

    Оверклокинг умер, да здравствует андервольтинг: как современные процессоры перестали разгонять и начали оптимизировать

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.