• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шум перлина

Ускоряем браузерные вычисления на коленке с помощью WebAssembly на примере генерации шума +11

  • 29.10.2024 22:40
  • Dominux
  • 10
  • WebAssembly
  • Rust
  • JavaScript

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python +44

  • 25.04.2023 11:54
  • Doctor_IT
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Математика самонаводящихся ракет из аниме +74

  • 23.02.2023 06:34
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity

Как происходит генерация мира Minecraft +60

  • 11.07.2022 12:08
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +7

  • 28.06.2022 09:30
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +2

  • 27.06.2022 18:48
  • kimmhhed
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python +57

  • 26.11.2021 17:49
  • deNULL
  • 13
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как заставить генеративные изображения выглядеть естественно при помощи математических алгоритмов +25

  • 16.06.2020 14:51
  • degenerative_art
  • 12
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Processing

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Создание бесшовных карт шума +7

  • 10.04.2020 14:21
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14

  • 16.10.2019 07:20
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Создаём процедурные глобусы планет +36

  • 16.04.2019 13:36
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Нечёткий мир шума Перлина +25

  • 28.02.2019 09:10
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Георгий Герганов, автор llama.cpp и звукового кейлогера +62

08:26

Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +52

13:01

Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +40

11:03

VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +29

12:30

Как настроить синхронизацию в Obsidian с помощью S3 +27

09:15

Программируем квадрокоптер на STM32 +24

04:57

Илон Маск создал новую партию, а Цукерберг продолжает повышать ставки в битве за AI-таланты +22

15:01

Получит ли Россия свой Starlink +18

08:00

Новое в контроллерах Bitrix Framework: фильтры и валидация +15

06:45

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора +14

16:07

Проект выходного дня: экранные линейки +11

11:10

Почему разработчики не делают «по уму», даже когда знают как +11

10:27

KoboldCpp — нейросеть для развлечений и работы у нас дома +11

11:35

Эмпатия: мощный ресурс руководителя в IT +10

08:41

Странная физика, которая дала жизнь искусственному интеллекту +10

06:58

Портативное железо 2025: подборка новых мини-ноутбуков для работы и отдыха +10

17:03

Изучение Python за 2 недели через боль и дедлайн: личная история +9

12:11

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского +9

11:43

Java Digest # 26 +9

10:01

Нейроуловки для изучения английского: как запоминать слова без зубрежки +9

11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +162

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +120

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +113

19:05

Компьютерные сети для начинающих +49

11:15

Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +40

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +35

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +22

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +21

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +20

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +17

20:07

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU +16

14:05

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding +15

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +12

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +10

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +10

11:13

Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +9

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +9

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +8

07:56

Системное мышление: когда разработчик становится архитектором +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено -26

    • 497

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +162

    • 385

    VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +120

    • 105

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +113

    • 80

    Компьютерные сети для начинающих +49

    • 51

    Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +40

    • 36

    Почему ваш ИИ превращается в ваше эхо: Гипотеза архитектурного слияния и как с этим бороться +5

    • 33

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +21

    • 31

    VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +29

    • 24

    TDD: разработка быстрее и качественнее +6

    • 24

    Как писать красивый и чистый код питонистам? +7

    • 23

    Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +52

    • 23

    Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +9

    • 22

    Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

    • 22

    Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +40

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.