• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация игр

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +24

  • 12.08.2025 09:01
  • Guren302
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов +24

  • 31.01.2025 07:04
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Теория квантовых состояний: из жизни в код -1

  • 13.11.2022 21:59
  • Al-Capona
  • 4
  • Совершенный код
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Go
  • R

Искусственный интеллект в DOOM +102

  • 21.06.2022 19:09
  • Lightmap
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Почему графику в видеоиграх по-прежнему так сложно создавать? +60

  • 26.08.2021 10:27
  • PatientZero
  • 40
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35

  • 22.05.2020 19:21
  • WesternDigital
  • 195
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон +26

  • 16.12.2018 07:44
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как портирование игры на PSVita повысило общую производительность +25

  • 18.06.2018 11:48
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

F1 2015: новый уровень реалистичности на PC +29

  • 10.05.2016 13:30
  • CooperMaster
  • 46
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Планирование оптимизации с Unity +21

  • 31.03.2015 05:52
  • saul
  • 3
  • Разработка
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании Intel

UE4 Performance Optimization: Максимальное использование потенциала вашей игры

  • 00.00.0000 00:00
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +46

13:59

Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +24

14:42

Запрещённая математика в твоём autograd: бесконечно малые, дуальные числа и нестандартный анализ +21

11:05

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу +21

12:13

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +19

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +15

16:31

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +13

13:00

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +11

08:00

Intel Core Series 3 (Wildcat Lake): новые бюджетные чипы для ноутбуков и мини-ПК +11

11:27

Я создал эмулятор Game Boy на F# +7

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +7

17:01

Lolka вместо Discord: обзор молодого российского сервиса для общения +6

14:18

Плагин шорткодов для Joomla +6

14:17

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку +6

07:57

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +5

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +5

18:16

Дуров стену не вернул, поэтому я написал свою – агрегатор Telegram-каналов на Telethon +4

06:47

Краткая история биометрии: как появилось распознавание по голосу +4

18:02

Кейс Сitadel: как не задохнуться от бюрократии, когда у тебя тысячи сотрудников +3

12:38

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2 +3

05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +316

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +73

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +59

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +45

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +43

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +30

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +21

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +20

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

23:08

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров +14

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +13

19:24

Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +11

17:18

5 скиллов Claude Code из marketplace, которые я попробовал +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

13:56

Классификация галлюцинаций LLM | «Врага нужно знать в лицо» +7

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +6

10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +80

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +55

07:05

Про Турбину Теслы +51

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +41

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +39

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +39

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +38

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +30

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +29

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +25

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +23

06:16

С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +17

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +16

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +15

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +73

    • 161

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +316

    • 112

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 91

    Улучшать себя или создавать «других»? Делегирование субъектности опаснее, чем апгрейд собственного мозга -1

    • 90

    f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +59

    • 54

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

    • 49

    Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

    • 44

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -7

    • 42

    Мы снова строим новое рабовладельческое общество. Только рабы – цифровые? +2

    • 39

    4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +19

    • 38

    Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +24

    • 35

    «Очевидный вопрос» — часть 2. А что, если договора нет? +2

    • 26

    РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +13

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.