• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Архитектура unity проектов +9

  • 23.10.2023 08:00
  • vangogih
  • 16
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как TDD помогает мне делать RTS +23

  • 18.10.2023 15:29
  • StarKRE
  • 15
  • OTUS corporate blog
  • Programming
  • Unity3D
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • TDD
  • C#
  • Unity

PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine +7

  • 17.10.2023 07:54
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Нодовая архитектура на Unity +7

  • 12.10.2023 14:49
  • StarKRE
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Модульные механики на Unity +7

  • 02.10.2023 12:56
  • StarKRE
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot +21

  • 27.09.2023 22:04
  • Sivchenko_translate
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Godot

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

  • 25.09.2023 12:00
  • Wanderality
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Звук

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine +30

  • 21.09.2023 08:05
  • PatientZero
  • 15
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +20

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +18

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +9

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +9

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +8

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +6

07:05

Будущее оптики: многослойные мета-линзы +4

07:42

GLM-4.6: новый флагман от Zhipu AI в области агентных рабочих процессов и кодинга +3

07:41

Почему Jira вам не нужна? +3

06:52

Отказ от самурайства: EXANTE меняет инфраструктуру или Как мы ошиблись в реализации Cloud Native +2

06:05

1С: Шина. Используем сервисную шину предприятия +2

05:01

Забудьте про промт-инженеров: этот ИИ всё сделает сам +2

05:01

Я собрал 21 канбан-доски на все случаи жизни (от запуска IT-продукта до похода на свидание) +2

03:40

Токамак в фокусе: как код SPIDER меняет подход к термоядерному синтезу +2

02:40

Дайджест технических новостей, переводов и лонгридов инфослужбы Хабра за сентябрь 2025 года +2

06:30

Автоматизация Laravel: как сделать процесс разработки быстрым и надежным +1

05:32

Неудовлетворительно. Результаты исследования безопасности российских frontend-приложений Q2 2025 +1

05:13

Большой тест на прочность для агентного ИИ +1

04:22

Малевич и рождение пикселя +1

09:31

Рынок эйчара +133

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +66

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +40

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +32

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +29

06:32

Восстание терпил +29

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +27

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +26

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +18

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +17

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +17

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +17

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +17

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +16

12:42

SpaceX объявила дату 11-го испытательного полёта Starship — 13 октября 2025 +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +96

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +76

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +73

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +62

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +42

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +133

    • 168

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +75

    • 110

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 102

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 96

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +76

    • 77

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

    • 61

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +96

    • 53

    Изготовление корпуса для часов из дерева +42

    • 50

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +8

    • 39

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 34

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +32

    • 31

    Восстание терпил +29

    • 31

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +73

    • 30

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +40

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.