• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

AR-технологии в Unity: Твой первый шаг в дополненную реальность с AR Foundation -1

  • 20.06.2025 11:31
  • TatianaZo
  • 0
  • AR и VR
  • Unity
  • C#

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя +2

  • 19.06.2025 14:41
  • TatianaZo
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity +2

  • 19.06.2025 13:56
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Zenject (Extenject) в Unity: Исчерпывающее руководство по внедрению зависимостей +4

  • 19.06.2025 09:50
  • LylUndQun
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Оптимизируйте свой код с Unity Job System +3

  • 18.06.2025 17:30
  • austudio
  • 7
  • .NET
  • Unity
  • C#

Как я делал свой первый прототип игры на Unity +11

  • 17.06.2025 06:11
  • misle92
  • 7
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity

Как сделать процедурную анимацию персонажа в Blender для Unity +4

  • 16.06.2025 14:32
  • MetabulaGames
  • 4
  • Unity

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot +4

  • 10.06.2025 09:30
  • APPKODE
  • 1
  • React Native
  • Unity
  • Godot
  • Google App Engine

Как создать 3D Tilemap в unity без кода

  • 10.06.2025 04:08
  • WhiteXopc
  • 2
  • Unity

Руководство для Unity-разработчика: Модульное тестирование +2

  • 29.05.2025 16:25
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Тестирование игр

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +53

  • 21.05.2025 09:08
  • PatientZero
  • 49
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • C#
  • Программирование
  • Open source

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только) +1

  • 19.05.2025 04:18
  • TatianaZo
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • C#

JSON в Unity за 10 минут +1

  • 11.05.2025 03:45
  • austudio
  • 12
  • .NET
  • Unity
  • C#

Стыковка космических аппаратов в Unity +17

  • 19.02.2025 08:24
  • mrBillGates
  • 4
  • Unity
  • Космонавтика
  • C#
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +55

10:30

Как автоматизация в ЦОД помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +35

12:05

Жаргон функционального программирования +33

08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +25

18:19

Silero TTS v5 теперь умеет и в эмфазы, и в вопросы и восклицания +19

11:01

Как и почему мы проектировали последнее коммерческое облако России и от какого буллшита избавились по ходу +19

12:47

MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +18

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +18

13:01

Сгенерировал сервис, а где его хостить и сколько это стоит +16

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +16

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +15

12:38

543 уязвимости в индустриальном стандарте: отлавливаем бреши в FFmpeg +13

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +13

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +11

11:58

Машина БЭСМ-6 и оценка её производительности в эмуляторе +10

07:05

Вайб-конфигурирование: как ИИ-агенты собирают приложения из написанных людьми блоков +10

11:34

Облако в 1600 км, которое ежедневно появляется на Марсе, подчиняется невиданной на Земле «экзотической физике» +9

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +9

18:58

Аналитика доменов cloudexplorer.ru +8

12:16

Выбор SIEM: что на самом деле решает. Опрос +7

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +83

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +69

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +67

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +66

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +56

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +47

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +44

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +37

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +35

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +32

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +30

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +29

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +26

21:10

Модуляция CPFSK и не только в квадратурах на микропроцессорах STM32 +24

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +24

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +22

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +22

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +65

    • 97

    Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +55

    • 62

    Делим и умножаем на счётной линейке +83

    • 62

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

    • 59

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +44

    • 51

    Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +34

    • 38

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +117

    • 32

    Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +11

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Я не хочу читать то, чего вы не писали +80

    • 22

    Как не потерять понимание проекта, когда код пишет Claude? +4

    • 20

    AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

    • 20

    Окупится ли антропоморфный робот? +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.