• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Интеграция Unity кода в React Native +7

  • 04.10.2024 04:52
  • dev_family
  • 1
  • Unity
  • React Native

HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор +15

  • 23.09.2024 12:16
  • antontidev
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Нейросеть для создания персонажа 2D игры +32

  • 18.09.2024 14:15
  • oshpunch
  • 6
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Мобильные SDK: Играем по правилам +3

  • 16.09.2024 07:34
  • zipsted
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

  • 01.09.2024 05:07
  • Maggotya
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 2

  • 26.08.2024 13:17
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

  • 15.08.2024 06:39
  • Za4emmne
  • 3
  • C#
  • Unity

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Лучшие практики для Unity 3D проекта

  • 03.08.2024 07:16
  • Denis535
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity

Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики

  • 02.08.2024 06:33
  • ArtemiZ_GD
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Между строк: Анимации в UI Toolkit

  • 01.08.2024 07:02
  • LinarMast
  • 0
  • Интерфейсы
  • C#
  • Unity

Переизобрел ECS. Паттерн Entity-State-Behaviour

  • 19.07.2024 20:17
  • StarKRE
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

  • 15.07.2024 16:34
  • Maggotya
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

  • 13.07.2024 12:23
  • cimiox
  • 7
  • C#
  • Unity

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

  • 11.07.2024 05:28
  • Maggotya
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +62

10:30

Как автоматизация в ЦОД помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +35

12:05

Жаргон функционального программирования +33

08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +25

18:19

Silero TTS v5 теперь умеет и в эмфазы, и в вопросы и восклицания +19

11:01

Как и почему мы проектировали последнее коммерческое облако России и от какого буллшита избавились по ходу +19

12:47

MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +18

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +18

13:01

Сгенерировал сервис, а где его хостить и сколько это стоит +16

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +16

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +15

12:38

543 уязвимости в индустриальном стандарте: отлавливаем бреши в FFmpeg +13

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +13

11:34

Облако в 1600 км, которое ежедневно появляется на Марсе, подчиняется невиданной на Земле «экзотической физике» +11

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +11

11:58

Машина БЭСМ-6 и оценка её производительности в эмуляторе +10

07:05

Вайб-конфигурирование: как ИИ-агенты собирают приложения из написанных людьми блоков +10

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +9

18:58

Аналитика доменов cloudexplorer.ru +8

12:16

Выбор SIEM: что на самом деле решает. Опрос +7

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +117

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +83

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +83

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +65

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +47

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +42

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +42

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +34

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +26

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +21

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +18

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +17

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +16

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +13

06:30

Ловушка B2B-контракта: как работа через ИП превратилась в иск на 17 миллионов рублей +13

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +65

    • 97

    Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +62

    • 63

    Делим и умножаем на счётной линейке +83

    • 62

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

    • 59

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +44

    • 51

    Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +34

    • 38

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +117

    • 32

    Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +11

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Я не хочу читать то, чего вы не писали +80

    • 22

    Как не потерять понимание проекта, когда код пишет Claude? +4

    • 20

    AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

    • 20

    Окупится ли антропоморфный робот? +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.