Как reload ingress-nginx уронил прод. История про pids.max, threads-max и виртуалку, которая подросла +10 23.06.2026 08:59 zvlb 0 Kubernetes DevOps Системное администрирование Nginx Open source
Переименовал две колонки и поймал два инцидента +5 15.06.2026 06:30 igoresha_s 2 PostgreSQL JAVA DevOps Управление разработкой Базы данных
Баги, которые нас воспитали: инженерные истории с Go Loto 21.05.2026 14:34 go_shan 0 Блог компании AvitoTech Go Высоконагруженные системы PostgreSQL Микросервисы
Как auto-update n8n нашёл мину которая лежала 8 месяцев в node_modules 20.05.2026 14:55 viktdo 0 DevOps Системное администрирование Серверное администрирование Open source Управление разработкой
Культура инцидентов. Почему поиск виновных на постмортемах убивает надёжность системы 20.05.2026 05:41 Andrey_Biryukov 2 Блог компании OTUS Управление разработкой DevOps
Эпические баги: как переиспользование вызова функции принесло убыток в $450.000.000 +41 31.03.2026 07:05 beget_com 14 Блог компании Beget Программирование История IT DevOps Тестирование IT-систем
Blameless 2.0. Как поделиться результатами Postmortem и получить максимум ценности +10 15.08.2025 07:43 burtsevmax 1 DevOps Блог компании Купер
Как анализировать инциденты. История об ошибках +3 05.08.2025 07:32 discoverer-official 2 Разработка игр Управление проектами DevOps Управление разработкой Анализ и проектирование систем Управление продуктом
Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +9 03.08.2025 11:45 VitalyZaborov 8 Дизайн игр Adobe Flash Игры и игровые консоли Разработка игр
Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +42 21.07.2025 08:35 yillarionova 26 Блог компании Ozon Tech IT-компании Управление проектами
Руководство по проведению постмортемов. Как правильно разбирать инциденты для улучшения стабильности в будущем +1 31.01.2025 16:31 astellar 8 Высокая производительность IT-компании
Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода? 28.06.2024 13:04 DMinsky 10 C++ Разработка игр Lua Игры и игровые консоли Логические игры
Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18 01.07.2023 07:09 MorLadim 0 OTUS corporate blog Product Management Блог компании OTUS Управление продуктом
Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18 01.07.2023 07:09 MorLadim 0 Управление продуктом Блог компании OTUS