• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом postmortem

Blameless 2.0. Как поделиться результатами Postmortem и получить максимум ценности +10

  • 15.08.2025 07:43
  • burtsevmax
  • 1
  • DevOps
  • Блог компании Купер

Как анализировать инциденты. История об ошибках +3

  • 05.08.2025 07:32
  • discoverer-official
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • DevOps
  • Управление разработкой
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +9

  • 03.08.2025 11:45
  • VitalyZaborov
  • 8
  • Дизайн игр
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +42

  • 21.07.2025 08:35
  • yillarionova
  • 26
  • Блог компании Ozon Tech
  • IT-компании
  • Управление проектами

Руководство по проведению постмортемов. Как правильно разбирать инциденты для улучшения стабильности в будущем +1

  • 31.01.2025 16:31
  • astellar
  • 8
  • Высокая производительность
  • IT-компании

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

  • 28.06.2024 13:04
  • DMinsky
  • 10
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18

  • 01.07.2023 07:09
  • MorLadim
  • 0
  • OTUS corporate blog
  • Product Management
  • Блог компании OTUS
  • Управление продуктом

Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18

  • 01.07.2023 07:09
  • MorLadim
  • 0
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS

Что такое успех клиента? +4

  • 09.02.2023 08:34
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS

4 часа недоступности: постмортем падения Dodo IS +114

  • 16.01.2023 08:34
  • pritchin
  • 83
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • IT-компании

Риск-менеджмент: Инцидент, post-mortem, плановые работы и Support card +4

  • 23.12.2022 11:55
  • Funki
  • 1
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании СберМегаМаркет
  • DevOps

Bender postmortem +11

  • 27.11.2022 08:48
  • Tr0sT
  • 1
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как рутинное обновление гемов привело к созданию подписок на $73К +13

  • 30.01.2022 18:24
  • zdmit
  • 7
  • Ruby
  • MongoDB
  • Биллинговые системы
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +65

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +38

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +17

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +15

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +11

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +10

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +9

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

11:00

Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

13:18

Сертификации по информационной безопасности для начинающих специалистов +6

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +51

14:36

Промышленный увлажнитель дома +49

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +41

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +27

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +22

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

14:40

Как устроены перечисления в PHP +16

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +49

    • 59

    PCIe умер, да здравствует CXL +51

    • 43

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

    • 42

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

    • 42

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +65

    • 35

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 32

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 30

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Как спать идеально +20

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.