Blameless 2.0. Как поделиться результатами Postmortem и получить максимум ценности +10 15.08.2025 07:43 burtsevmax 1 DevOps Блог компании Купер
Как анализировать инциденты. История об ошибках +3 05.08.2025 07:32 discoverer-official 2 Разработка игр Управление проектами DevOps Управление разработкой Анализ и проектирование систем Управление продуктом
Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +9 03.08.2025 11:45 VitalyZaborov 8 Дизайн игр Adobe Flash Игры и игровые консоли Разработка игр
Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +42 21.07.2025 08:35 yillarionova 26 Блог компании Ozon Tech IT-компании Управление проектами
Руководство по проведению постмортемов. Как правильно разбирать инциденты для улучшения стабильности в будущем +1 31.01.2025 16:31 astellar 8 Высокая производительность IT-компании
Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода? 28.06.2024 13:04 DMinsky 10 C++ Разработка игр Lua Игры и игровые консоли Логические игры
Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18 01.07.2023 07:09 MorLadim 0 OTUS corporate blog Product Management Блог компании OTUS Управление продуктом
Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18 01.07.2023 07:09 MorLadim 0 Управление продуктом Блог компании OTUS
4 часа недоступности: постмортем падения Dodo IS +114 16.01.2023 08:34 pritchin 83 Блог компании Dodo Engineering Программирование Управление разработкой IT-компании
Риск-менеджмент: Инцидент, post-mortem, плановые работы и Support card +4 23.12.2022 11:55 Funki 1 Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) Блог компании СберМегаМаркет DevOps
10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26 22.04.2022 15:23 Unigine 7 Блог компании UNIGINE Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75 05.04.2022 19:41 barrettdesign 6 Блог компании Lightmap Разработка игр Unity Дизайн игр Игры и игровые консоли
Как рутинное обновление гемов привело к созданию подписок на $73К +13 30.01.2022 18:24 zdmit 7 Ruby MongoDB Биллинговые системы IT-компании