• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

+9

  • 20.02.2019 09:49
  • 0

  • 04.02.2019 12:17
  • 0

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 4 — Обработка событий +11

  • 23.01.2019 21:35
  • k1-801
  • 3
  • Разработка игр
  • C++

Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят +24

  • 14.01.2019 08:52
  • marks
  • 69
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core +3

  • 28.12.2018 13:49
  • Kingston_Technology
  • 10
  • Блог компании Kingston Technology
  • Игры и игровые приставки
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Периферия

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Моддеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх +10

  • 21.12.2018 20:15
  • marks
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Облачные сервисы

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением +38

  • 13.12.2018 15:21
  • marks
  • 194
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

У нас были олдскульные игры и немного грибов: mission completed +37

  • 07.12.2018 11:00
  • ru_vds
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки

Эл Лоуи выложил свою коллекцию исходников для продуктов Sierra на eBay +24

  • 03.12.2018 12:21
  • marks
  • 9
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor +20

  • 03.12.2018 08:35
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как научить искусственный интеллект здравому смыслу +8

  • 29.11.2018 12:00
  • SLY_G
  • 45
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • »
Страница 98 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +6

01:30

quic-test: открытый инструмент для тестирования QUIC, BBRv3 и FEC в реальных условиях +2

05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +70

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +57

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +42

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +39

13:01

Музыкальный движок для Денди: FamiTone +35

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +33

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +32

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +27

13:54

Как я создала магазин мерча для инженеров-электронщиков +22

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +22

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +22

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +20

07:01

StarVault + Postgres Pro: тестирование связки для безопасного управления секретами +20

14:35

Как забытый API-ключ открыл нам мир мошенников +19

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +18

09:30

Форматируем строку по-человечески: C++ и его +17

09:05

Хакеры начинают фишинг и выигрывают у Google +16

11:35

Стилизация, часть 2: Границы стилизации. Гротеск +15

07:19

Современные HelpDesk-системы: что мы нашли, пока изучали open source +15

13:18

Новая секунда или как один атом стронция бросает вызов законам мироздания +14

17:20

Мольба к администрации Хабра +164

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +143

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +111

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +61

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +59

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +47

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +43

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +41

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +38

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +37

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +34

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +30

10:05

Безопасность маленьких проектов +30

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +28

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +25

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +21

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +19

11:35

Как китайцы убили x86, ARM и создали своё — детектив в Восточном экспрессе +16

06:57

Проверка OpenIDE: они этого не хотели, но мы сделали +16

07:05

Магия itertools: Перестаньте писать велосипеды на циклах for +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +143

    • 169

    Мольба к администрации Хабра +164

    • 108

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +111

    • 97

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +70

    • 79

    Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +33

    • 76

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +59

    • 71

    За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +22

    • 70

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +12

    • 64

    Почему менеджеры увольняют лучших инженеров — и всегда потом жалеют +4

    • 56

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +13

    • 55

    Защитные конструкции от попадания БПЛА: практические вопросы и инженерные решения +4

    • 54

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +61

    • 51

    Почему переводы по номеру телефона до сих пор ломаются: инженерный разбор бытовой проблемы, которую мы недооцениваем -1

    • 47

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -15

    • 46

    Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +57

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.