• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 +1

  • 11.12.2023 07:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Магия swizzle из шейдеров в C++ +2

  • 10.12.2023 20:14
  • dalerank
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

30 лет DOOM: новый код — новые баги +46

  • 10.12.2023 11:12
  • Alphrixus
  • 23
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов +28

  • 06.12.2023 15:59
  • Doctor_IT
  • 7
  • Дизайн игр
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио

  • 06.12.2023 13:30
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival +5

  • 06.12.2023 07:46
  • Sergei2906
  • 7
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023 +8

  • 04.12.2023 06:15
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 +18

  • 30.11.2023 08:18
  • Zinemay
  • 7
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023 +11

  • 27.11.2023 06:22
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #148 — 19 ноября, 2023 +12

  • 20.11.2023 10:41
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev? +231

  • 19.11.2023 20:49
  • dalerank
  • 192
  • Game Development
  • Programming
  • Project management
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Предел мастерства +5

  • 19.11.2023 06:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking +9

  • 16.11.2023 10:06
  • tfkfan
  • 2
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Разработка игр

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 2 +7

  • 15.11.2023 11:40
  • varlab
  • 7
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:51

Как я бросил луч на сцену +2

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +47

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +32

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +28

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +28

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +26

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +26

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +20

16:05

Не смотрите вниз +19

11:38

Портативный СВЧ-детектор +17

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +15

07:07

Воксельный движок за выходные +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для 2500 зрителей конференции Гроуинг в Минске +14

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +14

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +13

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +12

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +12

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +284

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +131

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +55

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +40

12:03

Книга: «Кото-математика» +36

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +29

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +28

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +26

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +21

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +284

    • 738

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +28

    • 95

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +12

    • 77

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

    • 65

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +47

    • 58

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 57

    Не пора ли уволить вашего CTO? +26

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 50

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +16

    • 39

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 38

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +3

    • 33

    Банк решил, что вы мошенник? Как не попасть под раздачу 115-ФЗ +5

    • 33

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

    • 32

    Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.