• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» +15

  • 24.02.2022 11:24
  • SvetBolgova
  • 8
  • Блог компании Leader-ID
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 +7

  • 22.02.2022 22:45
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как написать «Пятнашки» на Flutter +3

  • 21.02.2022 23:33
  • honyaki
  • 5
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Flutter

Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр +12

  • 21.02.2022 11:24
  • vladfedin
  • 0
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • TypeScript

Шрифты в играх: (почти) идеальные засечки, кернинги и иероглифы +19

  • 17.02.2022 13:53
  • Jester92
  • 0
  • Блог компании Playrix
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 +5

  • 15.02.2022 15:59
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Открытый питч игровых проектов +6

  • 15.02.2022 10:46
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет +74

  • 11.02.2022 13:40
  • dkolosov
  • 26
  • Блог компании MY.GAMES
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 +9

  • 08.02.2022 12:33
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как и зачем создавать собственный игровой движок +11

  • 08.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 29
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Знакомство Unity с FMOD за пять минут +2

  • 07.02.2022 21:00
  • dela_igrodela
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Play-to-earn: как устроена новая революционная игровая бизнес-модель -8

  • 07.02.2022 20:15
  • kmoseenk
  • 9
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +27

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +20

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +11

10:56

Как нарисовать космического захватчика +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +9

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

15:06

Создание своего ядра на C +7

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +5

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +5

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +5

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +5

08:37

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +5

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +5

14:34

Как пополнить кошелёк Steam в преддверии Компендиум Dota 2 +4

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +4

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +36

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +33

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +29

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +16

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +14

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +7

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +148

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +96

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +52

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +42

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +30

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +25

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +18

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

08:26

I2C Slave на STM32G4 +14

13:16

Как мы снизили время отклика в 15 раз на новом портале ВДНХ через Laravel + Nuxt и масштабируемую архитектуру +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +148

    • 230

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +100

    • 203

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +52

    • 104

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

    • 101

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 56

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +30

    • 55

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -62

    • 54

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 46

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +36

    • 41

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

    • 40

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +18

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

    • 39

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 37

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

    • 34

    Программист embedded лезет в FPGA +25

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.