• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl +43

  • 16.07.2018 08:51
  • Crossover
  • 40
  • Разработка игр
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Блог компании Crossover

Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены? +13

  • 13.07.2018 16:40
  • Xatmo
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity3D

Мой тернистый путь в геймдев

  • 11.07.2018 13:48
  • ThisIsZolden
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17

  • 11.07.2018 13:24
  • tmplts
  • 20
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Реверсим «Нейроманта». Часть 3: Добили рендеринг, делаем игру +42

  • 05.07.2018 17:15
  • HenadziMatuts
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • Assembler

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Допинг для аналитики: почему стоит обратить внимание на Apache Zeppelin +41

  • 24.06.2018 15:40
  • lonely_luckily
  • 17
  • Управление продуктом
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Python
  • Блог компании Pixonic

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

Пятый кубок инди игр СНГ +3

  • 21.06.2018 16:32
  • m14
  • 0
  • Я пиарюсь

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Компьютерная игра: защита интеллектуальных прав разработчиков +15

  • 08.06.2018 14:30
  • Zalina_Plieva
  • 5
  • Из песочницы
  • Копирайт

Обучающая игра за неделю или попытка таймкиллера по английскому +22

  • 06.06.2018 06:06
  • Zoolander
  • 47
  • Разработка игр
  • Изучение языков
  • JavaScript
  • HTML

Перевод вики проекта Svelto.ECS. ECS фреймворк для Unity3D +16

  • 03.06.2018 18:30
  • MadBanny
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Мои шаги, успехи и ошибки в мире геймдева на примере игрового бота в Telegram +14

  • 31.05.2018 09:08
  • maksimgazizov
  • 13
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Go
  • Из песочницы

Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20

  • 22.05.2018 08:48
  • AVKoGames
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • »
Страница 88 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:58

IT. Конец «золотого века» +62

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +37

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +35

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +26

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +25

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +25

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +23

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +22

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +18

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +17

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +17

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +16

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +15

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +14

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +13

13:45

Я зарабатываю в Телеграм, но каждый день жду, что его забанят +13

10:50

База знаний для компании: история о том, как мы (наконец-то) перешли на wiki в Outline +13

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +13

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +13

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +139

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +89

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +78

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +51

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +42

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +31

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +31

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +25

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +16

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +13

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +8

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +70

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +67

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +62

10:52

Заводной абрикос +36

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +35

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +34

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +22

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +15

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили эффективный способ оптимизации +12

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +9

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +4

    • 380

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +90

    • 299

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +139

    • 251

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 153

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +70

    • 145

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 124

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 113

    IT. Конец «золотого века» +62

    • 85

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +67

    • 73

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +78

    • 55

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

    • 54

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

    • 39

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +31

    • 32

    На смерть Джеймса Уотсона +51

    • 31

    Манифест цифровой приватности: От Zero Trust до анонимных сетей +1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.