• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-разработка

От смелых амбиций до релиза 1 главы — История инди-разработки The Nick: Chapter 1 +4

  • 15.11.2023 09:40
  • GoldAnd
  • 0
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

История одного инди-разработчика: от 0 к 45 000 $ за два года +10

  • 10.11.2023 10:51
  • ProductivityInside
  • 6
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Productivity Inside

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Работа в команде: взаимодействие программистов и художников при разработке игр +3

  • 26.09.2023 08:00
  • vavilichev
  • 7
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры -7

  • 29.08.2023 06:27
  • Nigylam
  • 21
  • Unity3D
  • Artificial Intelligence
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд +11

  • 11.07.2023 07:36
  • ligofff
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Искусственный интеллект

От джема до страницы в Steam +3

  • 29.06.2023 17:43
  • BlayZ_by_FiLL
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

ДевЛог #20 — Лут менеджмент

  • 29.06.2023 06:41
  • Darthman
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как индюки используют Твиттер для продвижения своих игр: лайфхаки и советы +6

  • 26.04.2023 10:58
  • kurlak
  • 4
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Социальные сети и сообщества

ChatGPT делает уровни, новые режимы и дизайн в Судоку -1

  • 06.04.2023 07:42
  • Eduard_Kumykov
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры

Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers +28

  • 28.02.2023 18:50
  • IgnatChuker
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney +43

  • 15.02.2023 06:05
  • PatientZero
  • 16
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 4 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Его величество — Маховик +13

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +11

05:53

Культура экономии в IT: как вовлечь команды в управление облачными расходами +5

03:46

Замыканий в JavaScript не существует +4

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +3

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +3

04:11

Прорыв в обучении бинарных нейронных сетей: новый метод квантования обеспечивает их стабильность и высокое качество +2

07:37

Вакансия Шредингера? Зачем компании размещают «ненастоящие» объявления о работе — причины и признаки «призраков» +1

06:12

URLPattern API как «роутер без фреймворка» (браузер + Node 24) +1

06:04

Ищу слитые в опен сорс токены ботов +1

05:08

Важность масштабирования Kaspersky Security Center +1

05:06

14 фишек Zoom для повседневной работы и бизнеса +1

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +68

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +61

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +61

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +47

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +30

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +30

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +28

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +26

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +19

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +18

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +13

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +12

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

09:31

Рынок эйчара +177

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +156

06:32

Восстание терпил +78

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +25

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +21

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +156

    • 221

    Рынок эйчара +177

    • 210

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 122

    Восстание терпил +78

    • 106

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +68

    • 67

    Как умерли небольшие контентные сайты +30

    • 56

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +47

    • 47

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

    • 26

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

    • 26

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +61

    • 22

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.