• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-разработка

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

  • 02.05.2026 07:57
  • RokDooM
  • 1
  • C#
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Unity

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования +32

  • 13.04.2026 14:15
  • RokDooM
  • 19
  • C#
  • Unity
  • Программирование
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Чтение на выходные: «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай +8

  • 03.04.2026 06:50
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart +25

  • 21.03.2026 12:48
  • gtosss
  • 45
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Монетизация игр

Технический директор играет по-взрослому: JavaFX в хобби-проектах +5

  • 15.03.2026 14:00
  • Sbukreev
  • 3
  • JAVA
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide) +10

  • 13.03.2026 16:58
  • HenryVane
  • 25
  • Разработка мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Запустить стартап без денег и команды: шаги Питера Левелса от $500 к $1M +5

  • 28.08.2025 18:06
  • cenechka
  • 4
  • Интервью
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Удалённая работа

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков) -1

  • 23.08.2025 12:56
  • Rdzhey
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +62

10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +41

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +38

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +37

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +28

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +26

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +22

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +20

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +20

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +19

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +17

08:00

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация +17

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +16

07:01

Реконструкция мониторинга в ЦОД без боли и переучивания персонала +16

07:32

Структуры данных на практике. Глава 18: Очереди драйверов устройств +15

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +14

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +14

08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +72

10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +41

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +38

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +37

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +28

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +26

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +22

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +20

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +20

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +19

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +17

08:00

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация +17

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +16

07:01

Реконструкция мониторинга в ЦОД без боли и переучивания персонала +16

07:32

Структуры данных на практике. Глава 18: Очереди драйверов устройств +15

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +14

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +14

15:10

Народная карта бензина собрала почти 2 млн посетителей за три дня. Её навайбкодил один человек +105

05:26

Как Яндекс меня кинул на фестивале для будущих яндексоидов, или Хроники одного YoungCon +60

07:01

Манипуляция ответами нейронок — как сеошники убивают интернет +58

07:59

Как мы работаем со студентами: дипломы, которые становятся частью YDB +46

07:59

Как мы работаем со студентами: дипломы, которые становятся частью YDB +46

11:12

Event Sourcing в платформе данных: миграция с JSON на Avro +42

07:05

Размагничивание кораблей: мины, физика и Курчатов. Часть 2 +41

11:13

Айсберг Доменов Верхнего Уровня (ICANN и не только) +40

09:01

TeamPCP: как команда хакеров-любителей «Дюны» закинула в наши Node.js-пакеты червей Shai-Hulud +38

05:05

Как одна операция из линейной алгебры захватила мир ИИ +38

21:02

Рунет без Google Login: что теперь делать с авторизацией +37

13:01

Триллионы километров данных: ваш автомобиль следит за вами, и это только начало +34

06:00

Человек-легенда, давший нам Спектрум и предсказавший ИИ +34

07:06

Семь раз подумай, один раз пошардируй: как мы начали горизонтально масштабировать метаданные чатов Телемоста +33

11:19

Как я переехал с Altium Designer на KiCAD +31

08:09

Обзор необычного и очень мощного мини-ПК Khadas Mind 2 +30

18:13

Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 +25

17:14

Что на самом деле означают теоремы Гёделя о неполноте? +25

15:05

И снова самый быстрый парсер JSON. Очередной +25

06:28

Забор из волшебных палочек +24

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Народная карта бензина собрала почти 2 млн посетителей за три дня. Её навайбкодил один человек +103

    • 179

    Рунет без Google Login: что теперь делать с авторизацией +37

    • 107

    Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

    • 96

    Как Let's Encrypt, только роднее: автоматическое получение бесплатного RSA DV-сертификата НУЦ +16

    • 57

    Что лучше — C++ или C#? +5

    • 56

    Дело на вечер: собираем домашний ИИ-сервер +17

    • 52

    Что на самом деле означают теоремы Гёделя о неполноте? +25

    • 49

    И все‑таки самая реальная защита дома или квартиры — электронно‑механический шлюз -10

    • 28

    VK выпилили из AppStore, а также рекордная жара в Европе +21

    • 28

    Манипуляция ответами нейронок — как сеошники убивают интернет +58

    • 26

    Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

    • 25

    Отрежьте мне миллиард символов: как C++20, string_view и шаблонный ад могут скрывать баг годами +18

    • 24

    Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +72

    • 22

    Как я переехал с Altium Designer на KiCAD +31

    • 21

    И снова самый быстрый парсер JSON. Очередной +24

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.