Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.

Меня зовут Павел, продуктовый аналитик с опытом в FMCG, Digital, e-commerce, telecom и игровой аналитике. Прямо сейчас я помогаю инди-студиям улучшать метрики через data-driven решения. Про все это я рассказываю прямо сейчас в моем Telegram-канале: Data Driven Indie

Что такое ARPPU (и почему он важнее ARPU)

ARPU = общий доход / ВСЕ игроки → для издателей

ARPPU = доход / ТОЛЬКО платящие игроки → ваш реальный профит!
→ Пример: Если 10 из 100 игроков платят по 100₽:

ARPU = 10₽, но ARPPU = 100₽. Неплохая разница, да?

Фокус: Не гнаться за % платящих, а растить чек с тех, кто УЖЕ доверяет вам.

Раз с метриками разобрались, давайте дальше:

▫️ Метод 1: «Лестница цен» (Price Ladder)

Проблема: Игроки покупают только дешёвые товары (50₽).

Решение: Добавьте «премиум-ступень» по правилу 3x:

Базовый набор: 50₽ (ресурсы на 1 час)
→ Средний: 150₽ (ресурсы + эксклюзивная skin)
→ Премиум: 450₽ (+персонаж, early-access)

Психология: Игрок сравнивает варианты → видит выгоду в «среднем».

Кейс: В мобильной RPG это подняло ARPPU с 80₽ до 190₽ (+137%).

▫️ Метод 2: «Контекстные офферы» (не pop-up!)

Где показывать:

• После победы над боссом: «Время награды! Открой сундук за 99₽»
• При смерти: «Вернись в бой сейчас! Реванш + аптечка = 79₽»
• В точке скуки: «Застрял? Подсказка = 49₽»

Фишки:

• Никаких «КУПИ» в красных кнопках → используйте синий/зелёный;
• Текст от персонажа: «Путник, возьми этот амулет!» вместо «ТОВАР №3».

▫️ Метод 3: «Песочница для китов»

Данные: 5% игроков дают 70% дохода («киты»). Как их удержать?

1) Добавьте неочевидные дорогие товары:

• «Легендарный меч с историей» (999₽)
• «Доступ в закрытый чат с разработчиками» (1 500₽/мес)

2) Создайте персональные предложения:

• Пишите в личку: «Алексей, для вас скидка 25% на набор геймдизайнера»

Важно: Не продавайте игровые преимущества! Только косметику, контент, эксклюзив.

Это залог хорошего отношения игроков к игре, отсутствие негатива к балансу и просто это общепринято!

▫️ Ошибка, которая убьёт ARPPU

«Донат-стена» — когда платные предметы блокируют прогресс.
→ Пример: Чтобы пройти уровень 10, нужно купить меч за 299₽.

Последствия:

• Игроки пишут гневные отзывы;
• Рейтинг падает до нуля;
• Итог: Вы теряете больше, чем зарабатываете.

Альтернатива: Платный контент = доп. локации, скины, саундтрек.

Так что использовать для верных шагов?

• Персонализация
• A/B-тесты - в особенности цен
• Использование шаблонов, не бойтесь использовать готовые!

Делитесь постом с коллегами – возможно, это спасет чей-то проект!

Больше в моем Telegram-канале: Data Driven Indie

Комментарии (0)