• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом factory method

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +32

  • 30.07.2025 11:46
  • mpolukarov
  • 13
  • Блог компании VK Tech
  • Блог компании VK
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +32

  • 30.07.2025 11:46
  • mpolukarov
  • 13
  • Блог компании VK Tech
  • Блог компании VK
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

  • 01.07.2024 23:50
  • ArtemiZ_GD
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Python — Эволюция создания объектов (первая часть)

  • 18.05.2024 15:26
  • KarmanovichDev
  • 10
  • Python
  • Программирование
  • ООП

Проектируем идеальную систему реактивности +12

  • 24.06.2022 08:14
  • nin-jin
  • 5
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • ООП
  • ReactJS
  • TypeScript

Factory Method Pattern -6

  • 09.05.2021 16:49
  • triumphpc
  • 11
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Go

Немного о порождающих шаблонах проектирования +12

  • 18.09.2019 07:02
  • MTemp123
  • 10
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • Из песочницы

PHP и Temporal Coupling +2

  • 11.04.2016 09:09
  • shiftedreality
  • 11
  • Разработка веб-сайтов
  • Алгоритмы
  • PHP
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 191

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 114

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 101

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 86

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 72

    Я сделал приложение в Курсоре за выходные и зарабатываю 1,29 млн рублей в месяц

    • 69

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 62

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 57

    Протокол UUCP для девушки

    • 56

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 49

    Когда Кнут признаёт, что Claude решил его задачу за час — пора менять инфраструктуру

    • 43

    И пришла тишина

    • 29

    Месяц, который Telegram пережил в России: от Бони до 14 мая

    • 25

    Как я сделал резервное управление дачей через Meshtastic

    • 24

    Заменит ли ИИ настоящих судей? Я скормил ему дело которое арбитры разбирали 3 недели

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.