• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом сценарий игр

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

  • 24.08.2025 08:31
  • wannaslp
  • 40
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран +10

  • 16.09.2024 14:38
  • hsbi
  • 25
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создаётся субстрат миров, в которых вы живёте +12

  • 05.12.2022 22:11
  • Endex_Craetix
  • 21
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Как пустить игроков по кругу +9

  • 17.10.2022 14:59
  • Denis_Veps
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые консоли

Работа писателя в видеоиграх +24

  • 06.03.2017 08:46
  • Seter17
  • 24
  • Разработка игр
  • Блог компании Larian Studios

12 идей насчет того, как улучшить локализацию игры +5

  • 20.05.2016 07:05
  • alconost
  • 2
  • Управление продуктом
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost, Inc.
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +67

08:05

Золото демосцены +60

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +46

11:50

How it's made. Карта Морзе +36

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +35

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +29

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +28

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +26

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +14

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +14

16:05

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs +13

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +13

13:20

Снятся ли искусственному интеллекту цифровые овцы? +12

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +11

11:30

Тайны трёхцветных кошек +10

09:15

Бэкдор вместо тестового +8

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +67

08:05

Золото демосцены +60

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +46

11:50

How it's made. Карта Морзе +36

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +35

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +29

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +28

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +26

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +14

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +14

16:05

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs +13

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +13

13:20

Снятся ли искусственному интеллекту цифровые овцы? +12

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +11

11:30

Тайны трёхцветных кошек +10

09:15

Бэкдор вместо тестового +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет -2

    • 217

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +7

    • 76

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

    • 72

    Как мы автоматизировали свой поселок +45

    • 68

    Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

    • 59

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +28

    • 57

    Слова, которых нет +2

    • 55

    Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +20

    • 42

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -6

    • 41

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

    • 34

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

    • 29

    Небесная Ось Зла +62

    • 26

    Если вы плохо понимаете бесконечности — добро пожаловать в сингулярность +1

    • 26

    Государство и бизнес тратят 1,5 миллиарда в год на слепой антиплагиат — и это проблема +1

    • 25

    ИИ атакует «беловоротничковые» профессии. Чему учить детей? Профессия «на всю жизнь» больше не работает -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.