• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом просто о сложном

Прокачиваем Meshtastic — увеличение дальности своими руками. Направленные антенны +8

  • 15.10.2025 11:35
  • NanoVHF
  • 7
  • DIY
  • Wireless technologies
  • Development of communication systems
  • Electronics for beginners
  • DIY или Сделай Сам
  • Беспроводные технологии
  • Системы связи
  • Электроника для начинающих

Прокачиваем Meshtastic — увеличение дальности своими руками. Простые антенны +33

  • 15.10.2025 10:11
  • NanoVHF
  • 30
  • DIY или Сделай Сам
  • Беспроводные технологии
  • Системы связи
  • Стандарты связи
  • Электроника для начинающих

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни +1

  • 26.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 7
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Простыми словами для начинающих Unity-разработчиков учим принципы KISS, DRY, YAGNI и BDUF через аналогии из жизни +6

  • 14.08.2025 13:26
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции

  • 08.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Unity: корутины и UniTask — когда что использовать +2

  • 16.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 2
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс +2

  • 02.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

AR-технологии в Unity: Твой первый шаг в дополненную реальность с AR Foundation -1

  • 20.06.2025 11:31
  • TatianaZo
  • 0
  • AR и VR
  • Unity
  • C#

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя +2

  • 19.06.2025 14:41
  • TatianaZo
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только) +1

  • 19.05.2025 04:18
  • TatianaZo
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • C#

UX-проектирование на кошке +35

  • 09.12.2024 10:38
  • Spelling
  • 19
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Лайфхаки для гиков
  • Читальный зал
  • Дизайн

Простейшая нейронная сеть, мой опыт и выводы

  • 12.04.2024 18:11
  • milewe
  • 14
  • Машинное обучение

Вавилонская Башня. Правила IT архитектора часть 1 -1

  • 20.04.2022 08:48
  • Marcus_Agrippa
  • 1
  • Управление персоналом
  • Управление проектами
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Яндекс победил Google? Или почему блокировки — худший способ помочь отечественным технологиям

    • 467

    Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 117

    Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

    • 116

    Что на самом деле толкает заряд по проводу и создаёт ток?

    • 89

    Если if вас замедляют, откажитесь от них

    • 84

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 77

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 59

    Про вайбкодинг или как меч стал рапирой

    • 53

    Про 10x программистов

    • 53

    Чем заменить Microsoft Store? Коротко про мой проект

    • 42

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 38

    Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ

    • 36

    Глобальное потепление сегодня: миф или реальность? И почему мы ничего с этим не делаем?

    • 35

    Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей

    • 25

    Почему HR вызывает столько раздражения — и проблема не только в HR

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.