• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом просто о сложном

Простыми словами для начинающих Unity-разработчиков учим принципы KISS, DRY, YAGNI и BDUF через аналогии из жизни +6

  • 14.08.2025 13:26
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции

  • 08.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Unity: корутины и UniTask — когда что использовать +2

  • 16.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 2
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс +2

  • 02.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

AR-технологии в Unity: Твой первый шаг в дополненную реальность с AR Foundation -1

  • 20.06.2025 11:31
  • TatianaZo
  • 0
  • AR и VR
  • Unity
  • C#

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя +2

  • 19.06.2025 14:41
  • TatianaZo
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только) +1

  • 19.05.2025 04:18
  • TatianaZo
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • C#

UX-проектирование на кошке +35

  • 09.12.2024 10:38
  • Spelling
  • 19
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Лайфхаки для гиков
  • Читальный зал
  • Дизайн

Простейшая нейронная сеть, мой опыт и выводы

  • 12.04.2024 18:11
  • milewe
  • 14
  • Машинное обучение

Вавилонская Башня. Правила IT архитектора часть 1 -1

  • 20.04.2022 08:48
  • Marcus_Agrippa
  • 1
  • Управление персоналом
  • Управление проектами

Правило 5. «99,9 % результата — это отсутствие результата» -7

  • 10.04.2022 19:35
  • Marcus_Agrippa
  • 2
  • Анализ и проектирование систем

Правило 4. «Ешьте слона по частям: люди боятся больших задач» -6

  • 10.04.2022 19:33
  • Marcus_Agrippa
  • 0
  • Анализ и проектирование систем

Правило 3. «Не будь пассивным участником» -5

  • 10.04.2022 19:31
  • Marcus_Agrippa
  • 0
  • Анализ и проектирование систем

Правило 2. «Любые временные решения – зло» -4

  • 10.04.2022 19:12
  • Marcus_Agrippa
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +33

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +23

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +21

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +20

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +17

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +15

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +11

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +9

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +9

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +9

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +6

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +6

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +4

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +3

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

11:08

Тренажер французских числительных на Jetpack Compose +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +119

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +92

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +42

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +34

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +31

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +26

11:00

Ранг-селект словари +24

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +23

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +22

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +18

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

08:26

I2C Slave на STM32G4 +13

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +119

    • 193

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +92

    • 166

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +33

    • 69

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -60

    • 48

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +26

    • 45

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +31

    • 39

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

    • 39

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

    • 38

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

    • 37

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 33

    Удивительные приключения сознания в математической вселенной Тегмарка +2

    • 31

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +11

    • 31

    Облачный гейминг vs собственный ПК для игр: что лучше в 2025 году +1

    • 29

    Программист embedded лезет в FPGA +23

    • 29

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.