• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом cyberpunk

Почему игнорирование божественного в коде приводит к пространственному коллапсу -12

  • 25.09.2025 10:17
  • ZaeBest
  • 2
  • Проектирование API
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Сказка о зачарованной пасеке +3

  • 21.08.2025 03:57
  • ZaeBest
  • 2
  • TypeScript
  • Natural Language Processing
  • Python
  • Go
  • SQL

Умный дом с радио из Cyberpunk: как я написал расширение для Home Assistant +47

  • 28.01.2025 08:16
  • Firemoon
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Будущее здесь
  • Лайфхаки для гиков
  • Программирование
  • Умный дом

«Мечта мазохиста»: разработка VR-жилета для игры в Cyberpunk 2077 +34

  • 22.11.2024 11:16
  • Doctor_IT
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • AR и VR
  • DIY или Сделай Сам
  • Носимая электроника
  • Производство и разработка электроники

Как я Cy̶b̶e̶r̶p̶u̶n̶k Minecraft в облаке запускал: часть 3 +1

  • 30.10.2024 20:55
  • brocmc
  • 1
  • Виртуализация
  • Серверное администрирование
  • Тестирование игр
  • Облачные сервисы
  • Видеокарты

Предтечи мрачного будущего или 4+1 ранних киберпанк фильмов категории «B». 1984-1988

  • 30.04.2024 13:10
  • UnknownDoomer
  • 29
  • Cyberpunk
  • Popular science
  • AR and VR
  • Science fiction
  • Киберпанк
  • Научно-популярное
  • AR и VR
  • Научная фантастика

Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 2 +8

  • 18.06.2023 22:52
  • brocmc
  • 10
  • Virtualization
  • Server Administration
  • Game testing
  • Cloud services
  • Video cards
  • Виртуализация
  • Серверное администрирование
  • Тестирование игр
  • Облачные сервисы
  • Видеокарты

Делаем радио из Cyberpunk 2077 +43

  • 17.06.2022 12:52
  • Firemoon
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • nix
  • DIY или Сделай Сам

Впихиваем вай-фай куда не предусмотрено +9

  • 17.10.2021 00:12
  • Timnet
  • 30
  • Сетевое оборудование
  • Киберпанк

Возвраты за Cyberpunk почти не повлияли на доходы CD Projekt +19

  • 23.04.2021 11:05
  • radostnuy_glaz
  • 12
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Финансы в IT
  • IT-компании

[приглашение] Запись саундтреков в жанре киберпанк для OSINT инструмента +4

  • 08.02.2021 07:57
  • ne555
  • 1
  • Звук
  • Копирайт

Почему провалился запуск Cyberpunk 2077 и как плохое отношение к сотрудникам сказывается на продуктах +38

  • 22.01.2021 17:14
  • ruvds
  • 103
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT

Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 1 +11

  • 19.01.2021 06:14
  • brocmc
  • 20
  • Виртуализация
  • Серверное администрирование
  • Тестирование игр
  • Облачные сервисы
  • Видеокарты
  • Из песочницы

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob +30

  • 18.01.2021 11:43
  • FreewayStudio
  • 81
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Высокий интерес к Cyberpunk 2077 вынудил Google досрочно закрыть промо-акцию на Stadia +17

  • 15.12.2020 11:44
  • Xtoman
  • 16
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Про ультразвуковые ножи +47

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +34

07:05

Его величество — Маховик +30

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +27

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +25

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +24

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +24

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +23

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +20

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +15

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +13

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +13

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +12

10:23

Откуда берётся запутанный код +11

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +10

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +88

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +68

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +65

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +57

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +47

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +36

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +30

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +28

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +25

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +24

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +11

09:31

Рынок эйчара +219

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +159

06:32

Восстание терпил +82

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +53

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +38

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +37

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +37

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +36

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +27

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +27

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +26

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +25

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +24

13:46

Переезд в облако рекламного движка с baremetal +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +221

    • 281

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +159

    • 238

    Как умерли небольшие контентные сайты +38

    • 152

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +31

    • 145

    Восстание терпил +82

    • 115

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +88

    • 109

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +38

    • 105

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +57

    • 62

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +36

    • 48

    Его величество — Маховик +30

    • 42

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +25

    • 42

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +11

    • 36

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +27

    • 36

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

    • 35

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.