• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pvp

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +20

  • 13.07.2025 13:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP +13

  • 20.10.2021 15:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно +67

  • 08.09.2021 18:34
  • barrettdesign
  • 33
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга +24

  • 17.12.2019 13:21
  • BanzaiGames
  • 10
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки +39

  • 03.12.2018 09:02
  • Etlay
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33

  • 13.08.2018 10:43
  • mrguardian
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Раз, Два, Три! Чат-бот из Google Таблицы на примере PvP-игры для Алисы +14

  • 15.06.2018 18:35
  • IvanGolubev
  • 3
  • Яндекс API
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Google API
  • DIY или Сделай сам
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:00

Технический разбор Max: что внутри APK +71

09:03

Революция вайб-кодинга отменяется +42

13:01

Oric-1 и Atmos против ZX Spectrum: битва за рынок домашних ПК +35

09:01

«Великолепный» CSS. Коллекция странностей CSS, на которые я потратил кучу времени +34

08:06

Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C +33

06:58

Victor 9000: попытка сделать IBM PC «лучше IBM» +28

12:31

История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +27

08:20

Этот увлекательный мир радиоприёмников +26

07:01

От REST-монолита к гибкой архитектуре GraphQL-федерации: реальный кейс Авто.ру +24

11:30

Эволюция внимания в LLM: от квадратичной сложности к эффективным оптимизациям +20

11:05

Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +20

06:44

Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +17

08:35

Улучшаем JavaScript-код с помощью стрелочных функций +16

05:20

Как я оцифровал семейный архив +15

10:19

[В закладки] Гайд по составлению ТЗ для внутреннего пентеста +14

07:00

Как при помощи нейросети восстанавливают латинские надписи (угадайте, что на этот раз) +14

14:31

Правила восстановления после выгорания или три айтишника в одной палате +13

08:25

Как нейросети стали антитрендом +13

00:23

Анализ лиц с домофона: как я победил несовместимости и собрал dlib+CUDA на Ubuntu — готовый скрипт +13

10:46

Синергия ИИ и квантовых вычислений +11

06:06

Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +172

11:21

Почему переработка пластика — большой скам +120

10:44

Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +96

05:54

— Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +90

13:01

Компьютерная томография и секреты процессора 386 +72

10:25

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 +72

17:25

«Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает» +66

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +56

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +56

12:34

Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +47

09:01

Насколько LLM усложняет работу программиста +44

11:15

Надоело воевать с Git? Попробуй Jujutsu (jj), и вот почему он круче, чем кажется +35

13:52

Я убрал механика из автосервиса и заработал 700 000 ₽ с одной точки +30

20:55

Ссылка на git в резюме соискателя +29

05:17

Создание HDMI контроллера на FPGA чипе +29

19:09

Как ломается RSA512 за 3.5 часа на одном ядре старого ноутбука +27

09:05

Эксперимент: может ли AI реально помочь с рефакторингом легаси-кода на Python +27

05:08

Блокировка звонков в мессенджерах, а также очередной срач Маска и Альтмана +22

04:48

Старый но симпатичный DEBUG.EXE +22

09:21

Как работает схема «1 ₽ за пробный период» +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему переработка пластика — большой скам +120

    • 248

    Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +96

    • 141

    Революция вайб-кодинга отменяется +42

    • 98

    — Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +90

    • 88

    Технический разбор Max: что внутри APK +71

    • 85

    Я убрал механика из автосервиса и заработал 700 000 ₽ с одной точки +30

    • 80

    Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +172

    • 64

    Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +47

    • 51

    «Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает» +66

    • 36

    Низкоуровневый АД: пишем свою ОС — Часть 1. Загрузчик и стартовое ядро +6

    • 36

    Как ломается RSA512 за 3.5 часа на одном ядре старого ноутбука +27

    • 31

    Выключатели в умном доме, делаем глупое умным +10

    • 30

    Из интроверта в амбиверта с последующим карьерным ростом в ИТ +4

    • 30

    Go vs Crystal: выбираем между двумя современными языками программирования +6

    • 29

    Нас становится меньше, будем горевать? +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.