• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Мобильная VR-игра на Unreal Engine: подводные камни +9

  • 07.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Скелетная анимация в играх. Обзор техник и ресурсов +41

  • 24.06.2016 12:43
  • dnnkeeper
  • 29
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Особенности кэширования компонентов в Unity3D +20

  • 17.06.2016 19:02
  • KonH
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней

  • 11.05.2016 12:50
  • Quatt
  • 8
  • Разработка игр

Время, деньги и фан в ММО +9

  • 06.04.2016 18:22
  • Tiendil
  • 31
  • Разработка игр

Игры престолов: почему современным играм нужны популярные тайтлы +8

  • 29.03.2016 13:42
  • Kallist
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Приглашаем на цикл лекций «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение» +7

  • 17.03.2016 14:04
  • Kallist
  • 5
  • Я пиарюсь

West Game Development Forum: Create, Share, Improve +5

  • 11.03.2016 11:42
  • Wargaming
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Приглашаем на круглый стол по тенденциям игровой индустрии +5

  • 04.03.2016 11:38
  • viacheslavnu
  • 3
  • Я пиарюсь

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Геи?м дизаи?н игр f2p или как не совершить ошибок -1

  • 19.02.2016 10:19
  • grachevskij
  • 11
  • Game Development

Приглашаем на открытую лекцию Константина Сахнова “Как создать свою игру” +5

  • 02.02.2016 10:54
  • Kallist
  • 6
  • Я пиарюсь

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

7 примеров использования процедурной генерации в играх, о которых полезно знать всем разработчикам +6

  • 15.01.2016 13:53
  • ragequit
  • 15
  • Разработка
  • Блог компании ua-hosting.company
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 41 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:41

Сокращённая запись через точку начиная с Dart 3.10 и Flutter 3.38 +1

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +42

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +33

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +31

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +26

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +23

10:52

Заводной абрикос +19

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +18

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +14

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +10

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +9

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +8

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +6

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +6

01:51

Как я бросил луч на сцену +6

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +5

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +5

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +5

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +4

18:04

Spring-boot-starter для паттерна Transaction outbox Kafka +4

12:55

Как я перестал бояться GUI-тестов и научился их любить (почти) +4

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +66

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +55

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +47

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +38

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +37

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +36

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +35

16:05

Не смотрите вниз +26

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +18

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +15

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +55

    • 226

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +15

    • 97

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +66

    • 90

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -4

    • 84

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +42

    • 83

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 83

    Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +37

    • 52

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 47

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +31

    • 41

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +3

    • 40

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

    • 33

    JSON? JSONB? BSON? CBOR? MsgPack? А, VaryPackǃ -6

    • 26

    Что клавиатура может рассказать о своем владельце: угадываем профессию по износу клавиш +9

    • 25

    Что важнее: наследственность или воспитание? +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.