• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет» +10

  • 24.12.2015 16:51
  • EugeneDM
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: октябрь +10

  • 16.11.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 0
  • Plarium corporate blog
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game testing

Дайджест игровой индустрии: сентябрь +18

  • 22.10.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

От геймдизайна до геймплея +24

  • 16.10.2015 12:01
  • Eligar
  • 7
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Игра для РЖД: complete story +39

  • 18.09.2015 12:12
  • Jedi_Knight
  • 21
  • Open source
  • JavaScript
  • Game Development
  • AngularJS

Дайджест игровой индустрии: август +16

  • 16.09.2015 10:59
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как научиться делать игры: полезные ресурсы +46

  • 09.09.2015 15:09
  • viacheslavnu
  • 49
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development

Как написать диздок +39

  • 07.09.2015 14:19
  • Eligar
  • 11
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Работа в геймдеве: ожидания и реальность

  • 11.08.2015 06:41
  • alconost
  • 1
  • Тестирование игр
  • Кодобред
  • ИТ-инфраструктура
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

ФП8: Абсолютный клон +12

  • 02.08.2015 11:14
  • 4p4
  • 24
  • Программирование
  • Game Development

Использование потенциальных полей в сценарии стратегии реального времени +55

  • 09.07.2015 12:45
  • Darthman
  • 16
  • Алгоритмы
  • Game Development

Почему Windows Phone стала лучшей платформой для запуска игры «Крутящий момент» +2

  • 25.05.2015 10:53
  • 100tonn
  • 12
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Блог компании Microsoft Lumia

Истории о разработчиках: российская Brainy Studio, победитель Imagine Cup +12

  • 12.04.2015 07:55
  • nokiaman
  • 3
  • Разработка под Windows Phone
  • Блог компании Microsoft Lumia

Дайджест апрельских хакатонов, митапов и других технологических мероприятий в Москве и не только +13

  • 06.04.2015 14:28
  • spasibo_kep
  • 8
  • Хакатоны
  • Программирование
  • Game Development
  • Django
  • Блог компании #tceh
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 42 из 42
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +14

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +13

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +9

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +9

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +8

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +5

07:05

Будущее оптики: многослойные мета-линзы +4

06:52

Отказ от самурайства: EXANTE меняет инфраструктуру или Как мы ошиблись в реализации Cloud Native +2

06:05

1С: Шина. Используем сервисную шину предприятия +2

05:01

Забудьте про промт-инженеров: этот ИИ всё сделает сам +2

05:01

Я собрал 21 канбан-доски на все случаи жизни (от запуска IT-продукта до похода на свидание) +2

03:40

Токамак в фокусе: как код SPIDER меняет подход к термоядерному синтезу +2

02:40

Дайджест технических новостей, переводов и лонгридов инфослужбы Хабра за сентябрь 2025 года +2

07:41

Почему Jira вам не нужна? +1

06:30

Автоматизация Laravel: как сделать процесс разработки быстрым и надежным +1

05:32

Неудовлетворительно. Результаты исследования безопасности российских frontend-приложений Q2 2025 +1

05:13

Большой тест на прочность для агентного ИИ +1

04:22

Малевич и рождение пикселя +1

09:31

Рынок эйчара +133

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +66

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +35

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +32

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +29

06:32

Восстание терпил +29

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +27

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +26

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +18

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +17

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +17

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +16

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +16

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +16

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +15

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +15

12:42

SpaceX объявила дату 11-го испытательного полёта Starship — 13 октября 2025 +14

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +96

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +76

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +73

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +62

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +42

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +133

    • 168

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 102

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +66

    • 97

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 96

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +76

    • 77

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

    • 61

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +96

    • 53

    Изготовление корпуса для часов из дерева +42

    • 50

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +8

    • 39

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 34

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +32

    • 31

    Восстание терпил +29

    • 31

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +73

    • 30

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +40

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.