• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Попиксельная заливка экрана в Wolfenstein 3D +150

  • 04.09.2017 00:03
  • tyomitch
  • 92
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Математика
  • C
  • Assembler

Эволюция графики в играх +38

  • 04.08.2017 12:18
  • Barrayar
  • 63
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Canvas & SVG: работаем с графикой +4

  • 10.07.2017 08:36
  • SSul
  • 4
  • HTML
  • Canvas
  • Блог компании SimbirSoft

5 свежих примеров разбора и улучшения дизайна простыми способами +4

  • 06.07.2017 09:04
  • Logomachine
  • 11
  • Графический дизайн
  • Блог компании Логомашина

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 0 +15

  • 02.07.2017 20:46
  • TerraV
  • 8
  • Kotlin
  • Разработка игр

Графика для инди игр. Что делать если кругляшки и палочки вас не устраивают +23

  • 29.06.2017 20:49
  • TerraV
  • 15
  • Разработка игр

GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека +18

  • 20.06.2017 08:52
  • prentopros
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • JavaScript

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая +14

  • 28.02.2017 11:26
  • Plarium
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

4 правила работы в Sketch над крупными проектами +35

  • 02.02.2017 06:30
  • eshill
  • 42
  • Работа с векторной графикой
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18

  • 28.10.2016 13:30
  • Plarium
  • 28
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Эволюция мобильного сленга: когда графика заменит слова? +12

  • 06.10.2016 06:11
  • Yota
  • 31
  • Сетевые технологии
  • ИТ-инфраструктура
  • Беспроводные технологии
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании Yota

ExcelArt – изометрия «на халяву». Рисуем псевдообъемный телефон без 3D и Фотошопа +120

  • 08.09.2016 13:24
  • flash_b
  • 54
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Блог компании Mail.Ru Group

Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры +52

  • 31.08.2016 11:24
  • Serrage
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.