• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Как ошибка невозвратных затрат может разорить разработчика игр +30

  • 23.12.2017 07:55
  • PatientZero
  • 16
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Кривые Безье и Пикассо +16

  • 22.12.2017 08:23
  • PatientZero
  • 0
  • Алгоритмы
  • Математика

Туториал по Unreal Engine. Часть 6: Анимация +14

  • 21.12.2017 08:25
  • PatientZero
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Постмортем Shadow Tactics: Blades of the Shogun +37

  • 20.12.2017 09:32
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 5: Как создать простую игру +14

  • 19.12.2017 10:51
  • PatientZero
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как рендерит кадр движок Metal Gear Solid V: Phantom Pain +45

  • 18.12.2017 10:05
  • PatientZero
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений

Туториал по Unreal Engine. Часть 4: UI +27

  • 17.12.2017 07:24
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Грязные трюки и оперативка +88

  • 16.12.2017 07:42
  • PatientZero
  • 17
  • Программирование
  • Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 3: материалы +26

  • 15.12.2017 08:51
  • PatientZero
  • 3
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Криптография русского крестьянина +78

  • 14.12.2017 12:39
  • PatientZero
  • 18
  • Криптография
  • Математика

Туториал по Unreal Engine. Часть 2: Blueprints +20

  • 14.12.2017 08:18
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Двоичный поиск в графах +28

  • 13.12.2017 08:03
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком +17

  • 12.12.2017 09:07
  • PatientZero
  • 9
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Короткое плечо совпадения +37

  • 08.12.2017 07:01
  • PatientZero
  • 22
  • Математика

Шон Барретт: как я попал в видеоигровую индустрию +15

  • 07.12.2017 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +26

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +25

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +22

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +18

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +13

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +12

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +11

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +9

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +8

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +7

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +5

07:13

Квантовые вихри исполняют парный танец в ловушке, состоящей из света +4

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +4

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +3

15:51

Зарегистрировал CVE спустя 13 лет +3

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +3

01:59

Автоматически скрываем лишние истории в VK: простой браузерный скрипт +3

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +2

15:16

Меня не повысили +72

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

07:45

Сколько воды в бочке? +49

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +48

16:05

Немного об электродвигателях +39

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +31

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +19

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +18

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +22

    • 66

    Оптическое радио -5

    • 61

    Меня не повысили +72

    • 56

    Сколько воды в бочке? +49

    • 43

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +11

    • 25

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами -1

    • 24

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +25

    • 23

    Меня позвали в крутой проект, спасибо, Хабр +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.