• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования

  • 08.01.2024 20:13
  • coyote_101
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

5000 TON, 100 ТГ-премиум, геймификация и розыгрыш. Как Дуров в свой крипто-Кошелёк под Новый год новых юзеров зазывал

  • 05.01.2024 12:24
  • DimaIgrotech
  • 10
  • Мессенджеры
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Как я наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

  • 05.01.2024 09:31
  • fellow_pablo
  • 20
  • Разработка игр
  • Rust
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

  • 29.12.2023 15:17
  • coyote_101
  • 22
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр

  • 28.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

FlowCanvas и визуальное программирование в Unity

  • 25.12.2023 13:46
  • rmolotov
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры. 2-е изд»

  • 20.12.2023 11:14
  • ph_piter
  • 4
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек

  • 18.12.2023 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 36
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

  • 17.12.2023 11:37
  • valerylinkov
  • 16
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игры с новогодним настроением

  • 15.12.2023 12:53
  • mvideo
  • 5
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Что нас бесит в интерфейсах игр +27

  • 10.12.2023 14:00
  • Guren302
  • 72
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней +51

  • 07.12.2023 18:07
  • coyote_101
  • 30
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов +28

  • 06.12.2023 15:59
  • Doctor_IT
  • 7
  • Дизайн игр
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +42

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +42

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +40

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +29

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +20

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +20

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +20

07:07

Воксельный движок за выходные +15

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +13

11:38

Портативный СВЧ-детектор +11

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +11

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +10

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +9

09:01

Что важнее: наследственность или воспитание? +9

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +8

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +8

07:21

Интеграция OpenSearch: от функционального тестирования до проверки интеллекта поиска +8

05:16

«У меня и так всё украдут»: 5 типажей патентных нигилистов, которые роют могилу собственному бизнесу +8

07:58

Open source-стратегии: как Сбер развивает AI/ML-технологии — Максим Савченко, управляющий директор Sber AI Lab +7

07:56

Карты, деньги, два бага: погружаемся в программный взлом банкоматов +7

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +265

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +125

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +52

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +44

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +41

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +35

12:03

Книга: «Кото-математика» +33

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +28

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +25

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +23

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +19

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +151

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +60

07:01

В поисках компактного ЛБП +58

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +53

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +48

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +43

09:25

ИИ простыми словами +37

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +37

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +36

13:01

Чем же крут язык Zig? +35

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +34

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +32

09:32

Тест батареек Gembird +28

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +26

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +25

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +21

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +20

06:16

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса +20

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +265

    • 700

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +53

    • 155

    Чем же крут язык Zig? +35

    • 90

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +151

    • 64

    Главная проблема «чистых архитектур» +60

    • 60

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +7

    • 53

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 53

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +41

    • 52

    Не пора ли уволить вашего CTO? +23

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 48

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -11

    • 38

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +15

    • 36

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 35

    В поисках компактного ЛБП +58

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.