• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты +4

  • 04.10.2023 18:08
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игры, похожие на Starfield +3

  • 29.09.2023 12:02
  • mvideo
  • 4
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня +4

  • 25.09.2023 15:35
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

  • 25.09.2023 12:00
  • Wanderality
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Звук

Лучшие «рогалики» +6

  • 22.09.2023 15:41
  • mvideo
  • 31
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создание мини игр и анимации в Online редакторе Collagen_2 -2

  • 21.09.2023 15:36
  • Sergey123Ovechkin
  • 0
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • JavaScript
  • Разработка игр

Симулятор мечты +2

  • 18.09.2023 08:07
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает внутриигровая экономика +2

  • 16.09.2023 09:07
  • yudeek
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии +10

  • 15.09.2023 08:46
  • SergioPrieto
  • 15
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Книга «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» +3

  • 12.09.2023 13:38
  • ph_piter
  • 2
  • Математика
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Поиск под(от)круток в World of Tanks +24

  • 02.09.2023 14:30
  • hyperon1
  • 45
  • Research and forecasts in IT
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +45

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +45

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +43

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +32

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +24

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +23

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +22

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +16

07:07

Воксельный движок за выходные +15

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +13

11:38

Портативный СВЧ-детектор +13

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +13

16:05

Не смотрите вниз +11

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +11

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +10

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +10

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +9

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +9

09:01

Что важнее: наследственность или воспитание? +9

08:29

Что клавиатура может рассказать о своем владельце: угадываем профессию по износу клавиш +9

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +271

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +127

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +54

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +44

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +36

12:03

Книга: «Кото-математика» +33

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +29

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +28

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +25

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +25

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +21

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +18

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +152

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +61

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +59

07:01

В поисках компактного ЛБП +58

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +53

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +48

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +43

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +37

09:25

ИИ простыми словами +37

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +37

13:01

Чем же крут язык Zig? +35

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +35

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +33

09:32

Тест батареек Gembird +28

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +26

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +25

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +21

19:39

Как на Хабре каждый раз хоронят Flutter +20

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +20

06:16

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +271

    • 719

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +53

    • 166

    Чем же крут язык Zig? +35

    • 90

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +152

    • 73

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +8

    • 68

    Главная проблема «чистых архитектур» +61

    • 62

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +45

    • 58

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 54

    Не пора ли уволить вашего CTO? +25

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +18

    • 49

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +16

    • 46

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 38

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -11

    • 38

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +15

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.