• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Ваншот «Гномреган» по вселенной WoW для Foundry VTT +1

  • 01.03.2023 01:32
  • omar0275
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Пожалуйста, остановите игрострой +95

  • 26.02.2023 13:15
  • Nurked
  • 329
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1 +2

  • 20.02.2023 06:30
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3 +63

  • 16.02.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме? +8

  • 15.02.2023 14:28
  • seylanov
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney +43

  • 15.02.2023 06:05
  • PatientZero
  • 16
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий +73

  • 12.02.2023 14:02
  • Asya_Dyu
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

По следам Elite: 21 книга об истории создания культовых игр +28

  • 10.02.2023 14:01
  • wilelf
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири +10

  • 08.02.2023 07:53
  • business-incubat0r
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх -8

  • 07.02.2023 06:08
  • Greenolor
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер +201

  • 05.02.2023 17:01
  • Asya_Dyu
  • 94
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Fukami. Ч.2.1. Как я наполнял контекст. С примерами +4

  • 02.02.2023 15:28
  • HomoLuden
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2 +89

  • 01.02.2023 11:18
  • wilelf
  • 52
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Плазменная антенна — как альтернатива металлическим конструкциям +16

07:00

Самое дорогое удаление зубов мудрости +14

07:50

Через диммеры — к звездам +12

04:34

Первый Спутник, язык FORTH и немного о JIT-компиляции +12

10:35

Как используются динтаблицы YTsaurus: рекламные профили поведенческого таргетинга +8

08:16

Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +8

04:42

Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +8

09:01

Чем различаются гитарные усилители? +7

09:26

Расследование: отечественные микросхемы в счетчиках электроэнергии – миф или реальность? +6

09:11

Провода у беспроводных IIOT-датчиков: пережиток старого или эволюционное преимущество? +6

08:08

Когда Вселенная выставляет счёт: Как космическое расширение объясняет ваш cloud bill +6

05:58

Перестаньте переживать об allowPrivilegeEscalation +6

09:27

Почему компании выходят из облака? +5

08:05

Выгорание в IT. Как распознать первые сигналы и не сгореть +5

09:33

На что способны новые SSD с PCIe 6.0 и когда они появятся на десктопах +4

08:45

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 9. Первичный конструктор, _Ready +4

07:00

Путь стажера в MWS: гайд для начинающих ИТ-специалистов +4

10:08

Три гуру веб-дизайна 90-х +3

08:41

Shap-графики: как наглядно объяснить заказчику логику работы модели +3

08:18

Как мы «телепортировали» людей из Пекина в Москву за вечер +3

05:16

ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +170

07:00

Знакомьтесь — это скутоид! И он часть вашего организма +84

07:28

Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +67

13:01

Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз) +51

14:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 1. Эволюция модулей и базовые понятия +32

08:56

Как адаптировать аналитику для тех, кто не хочет разбираться в графиках +32

08:10

Как фанфик по Гарри Поттеру стал лучшей книгой по рациональному мышлению для программистов +30

12:28

Паттерны проектирования в Python, о которых следует забыть +29

09:01

Большие стройки новых ЦОДов в РФ на паузе, но спрос и цены продолжают расти +29

16:20

Тест новых аккумуляторов GP ReENERGY +27

12:27

Батин стол айтишника удаленщика +25

08:00

Вы не знаете TDD +25

22:10

Прогресс без доступа к его плодам: парадокс деградирующей медицины +19

08:02

Дневник инженера: часть 1. IPS в NGFW. Не только про сети, но и про безопасность +18

13:37

LLM и их хрупкая логика: новое исследование ставит под сомнение Chain-of-Thought +16

11:20

Как платформа Linear завела меня в кроличью нору local-first-разработки +15

06:50

Загорелась крыша — и вот что произошло через 15 минут +15

11:47

UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты +14

09:21

Опасный пассив на балансе: технический долг в вашей инфраструктуре +14

13:44

Почему квантовая электродинамика — самая точная теория в истории науки? +13

09:00

Технический разбор Max: что внутри APK +140

09:03

Революция вайб-кодинга отменяется +96

13:01

Oric-1 и Atmos против ZX Spectrum: битва за рынок домашних ПК +58

06:44

Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +55

12:31

История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +50

09:01

«Великолепный» CSS. Коллекция странностей CSS, на которые я потратил кучу времени +49

08:06

Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C +46

08:20

Этот увлекательный мир радиоприёмников +36

06:58

Victor 9000: попытка сделать IBM PC «лучше IBM» +31

11:30

Эволюция внимания в LLM: от квадратичной сложности к эффективным оптимизациям +29

16:54

Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе +27

07:01

От REST-монолита к гибкой архитектуре GraphQL-федерации: реальный кейс Авто.ру +27

11:05

Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +24

08:35

Улучшаем JavaScript-код с помощью стрелочных функций +21

18:46

Деградация батареи в Linux +20

14:31

Правила восстановления после выгорания или три айтишника в одной палате +20

13:42

Наш опыт с Cassandra и ScyllaDB: какие есть ограничения у этих key-value-БД и почему стоит присмотреться к альтернативам +18

16:46

Тот, кто знал слишком много: история Хьё Минь Нго +17

10:19

[В закладки] Гайд по составлению ТЗ для внутреннего пентеста +16

07:00

Как при помощи нейросети восстанавливают латинские надписи (угадайте, что на этот раз) +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Революция вайб-кодинга отменяется +96

    • 226

    Технический разбор Max: что внутри APK +140

    • 170

    Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +55

    • 74

    Батин стол айтишника удаленщика +25

    • 69

    Как я решила проблему ухода за котом во время отпуска: автономный лоток + смарт-кормушка с камерой +9

    • 56

    Вы не знаете TDD +25

    • 47

    ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +170

    • 44

    Подключение к нескольким Linux-серверам по SSH без ввода пароля: пошаговое руководство -8

    • 40

    Этот увлекательный мир радиоприёмников +36

    • 39

    История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +50

    • 38

    Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +67

    • 35

    Деградация батареи в Linux +20

    • 33

    О панпсихизме и его главной проблеме +6

    • 32

    Прогресс без доступа к его плодам: парадокс деградирующей медицины +19

    • 31

    Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +24

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.