• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Аффордансы – главные подсказки функциональной сути игровых объектов

  • 25.03.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях

  • 24.03.2024 22:54
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте

  • 22.03.2024 14:18
  • Minebot
  • 8
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Надо ли вести игрока за ручку?

  • 21.03.2024 19:11
  • dalerank
  • 15
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Может ли форма пространства влиять на эмоции игрока?

  • 18.03.2024 12:31
  • AAKROL
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета

  • 16.03.2024 12:37
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

  • 15.03.2024 05:42
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки

  • 14.03.2024 11:58
  • moonbelle
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

  • 18.01.2024 10:59
  • emvee
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

  • 17.01.2024 14:31
  • Sergey123Ovechkin
  • 3
  • JavaScript
  • Node.JS
  • Canvas
  • Дизайн игр

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как за 2 недели мы освоили Unreal Engine и запустили собственную игру-портфолио

  • 11.01.2024 04:48
  • AntonLis
  • 12
  • C++
  • Блог компании Pyrobyte
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

  • 10.01.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

  • 09.01.2024 06:01
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +42

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +41

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +41

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +29

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +21

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +20

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +20

07:07

Воксельный движок за выходные +15

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +14

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +13

11:38

Портативный СВЧ-детектор +11

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +11

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +10

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +10

09:01

Что важнее: наследственность или воспитание? +9

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +8

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +8

07:21

Интеграция OpenSearch: от функционального тестирования до проверки интеллекта поиска +8

05:16

«У меня и так всё украдут»: 5 типажей патентных нигилистов, которые роют могилу собственному бизнесу +8

07:58

Open source-стратегии: как Сбер развивает AI/ML-технологии — Максим Савченко, управляющий директор Sber AI Lab +7

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +265

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +125

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +52

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +44

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +41

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +35

12:03

Книга: «Кото-математика» +33

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +28

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +25

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +23

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +19

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +151

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +60

07:01

В поисках компактного ЛБП +58

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +53

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +48

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +43

09:25

ИИ простыми словами +37

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +37

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +36

13:01

Чем же крут язык Zig? +35

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +34

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +32

09:32

Тест батареек Gembird +28

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +26

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +25

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +21

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +20

06:16

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса +20

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +267

    • 709

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +53

    • 155

    Чем же крут язык Zig? +35

    • 90

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +151

    • 64

    Главная проблема «чистых архитектур» +60

    • 60

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +7

    • 53

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 53

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +41

    • 52

    Не пора ли уволить вашего CTO? +23

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 48

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -11

    • 38

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +15

    • 36

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 35

    В поисках компактного ЛБП +58

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.