• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Из ASCII в Pixel Art и обратно

  • 11.05.2024 17:55
  • DuhaTheBest
  • 21
  • Дизайн игр

Коридоры не рассказывают сказки

  • 09.05.2024 17:13
  • dalerank
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 10. Расцвет эпохи мультимедиа или 6 необычных образовательных игр. 1992-1994

  • 08.05.2024 12:27
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

  • 06.05.2024 02:41
  • UnknownDoomer
  • 6
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кто входит в команду разработки игр?

  • 05.05.2024 13:00
  • AAKROL
  • 4
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

  • 05.05.2024 03:01
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018

  • 03.05.2024 22:12
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии

  • 29.04.2024 14:44
  • UnknownDoomer
  • 10
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port)

  • 28.04.2024 21:42
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 6. Спрайтовая эстетика, минимализм, загадочные письма. 4+4 необычных аркады и пазла. 1991-1999

  • 27.04.2024 19:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush

  • 23.04.2024 07:42
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001)

  • 22.04.2024 16:58
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов

  • 18.04.2024 09:37
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +34

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +23

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +23

00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +21

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +20

11:20

Соленый вопрос +17

12:10

Как отличить грамотного спеца +16

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +12

12:55

Надежное хранение личной информации — 2025 год +10

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +10

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +8

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +8

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +8

07:30

Слинки: история создания игрушки-пружинки +7

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +7

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +7

18:04

Как правильно вызывать CUDA +6

14:20

Я устроил битву ИИ в игре: GPT-5 против Grok, YandexGPT и GigaChat +6

11:51

Кем вы себя видите через 5 лет? +5

11:15

Сказ о том, как мы приложение для падел-тенниса создавали +5

09:01

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +56

08:11

Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +47

08:35

AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

17:10

Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +43

13:16

Криптография для котиков или почему открытый ключ не может расшифровать сообщение +37

14:38

Как написать bzip2-архиватор на Python: разбираем преобразование Барроуза-Уилера +35

13:01

Рынок найма глазами инженера +34

17:00

Мода на медиану +33

08:05

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

12:00

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль +26

08:24

Снижение цен на видеокарты в облаке, машинное обучение на практике и не только: дайджест за июль +23

07:30

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах +17

14:05

История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х +16

12:00

Домашний NAS Buffalo LinkStation LS220D в 2025 году: медленный, но надежный +16

11:35

Legen… Wait, Wait… Dary! Разбираемся с рефлексией LLM +15

17:38

Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +14

09:47

Выбираем архитектуру данных для компании: руководство от дата-инженера +13

11:58

История одного выгорания +12

08:35

Что умеет крошечный компьютер NanoPi R3S-LTS за 25 долларов +12

07:00

Эволюция роботов-пылесосов: от простеньких автоматов к hi-tech-системам +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +43

    • 58

    AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

    • 52

    Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +47

    • 43

    Надежное хранение личной информации — 2025 год +10

    • 38

    Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

    • 36

    Как избежать кошмара параллелизма в IoT: автоматы вместо потоков и корутин +3

    • 35

    Общение с социопатом: руководство по выживанию +23

    • 33

    ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer +1

    • 31

    Мода на медиану +33

    • 29

    Скачиваем с YouTube без рекламы и SMS: гайд по созданию консольной утилиты на C# +4

    • 27

    Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +23

    • 26

    Как отличить грамотного спеца +16

    • 26

    Кем вы себя видите через 5 лет? +5

    • 24

    Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +14

    • 24

    Почему алгоритм плохо защищает от социальной инженерии: мысленный эксперимент в мире кантианцев-манипуляторов +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.