• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

  • 03.06.2024 18:06
  • UnknownDoomer
  • 14
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов

  • 03.06.2024 09:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

  • 03.06.2024 06:13
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент +40

  • 24.05.2024 11:27
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Краткая история жанра. Стратегии

  • 23.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика

  • 22.05.2024 19:00
  • tipa_digital
  • 0
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование
  • Виртуализация
  • Видеотехника

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40

  • 17.05.2024 14:32
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

  • 14.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

  • 11.05.2024 22:40
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Из ASCII в Pixel Art и обратно

  • 11.05.2024 17:55
  • DuhaTheBest
  • 21
  • Дизайн игр

Коридоры не рассказывают сказки

  • 09.05.2024 17:13
  • dalerank
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 10. Расцвет эпохи мультимедиа или 6 необычных образовательных игр. 1992-1994

  • 08.05.2024 12:27
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

  • 06.05.2024 02:41
  • UnknownDoomer
  • 6
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +41

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +38

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +37

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +25

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +15

07:07

Воксельный движок за выходные +15

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +14

09:01

Что важнее: наследственность или воспитание? +9

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +9

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +8

07:21

Интеграция OpenSearch: от функционального тестирования до проверки интеллекта поиска +8

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +8

05:16

«У меня и так всё украдут»: 5 типажей патентных нигилистов, которые роют могилу собственному бизнесу +8

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +7

07:58

Open source-стратегии: как Сбер развивает AI/ML-технологии — Максим Савченко, управляющий директор Sber AI Lab +7

07:56

Карты, деньги, два бага: погружаемся в программный взлом банкоматов +7

07:56

Альянс RISC-V подвел итоги второго этапа программы DEVBOARDS: проект победителя +7

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +7

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +6

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +6

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +257

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +122

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +52

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +43

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +39

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +34

12:03

Книга: «Кото-математика» +33

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +27

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +25

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +24

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +18

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +18

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +18

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +16

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +151

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +60

07:01

В поисках компактного ЛБП +58

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +51

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +48

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +43

09:25

ИИ простыми словами +38

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +36

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +36

13:01

Чем же крут язык Zig? +34

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +32

09:32

Тест батареек Gembird +28

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +26

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +25

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +21

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +20

06:16

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса +20

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +257

    • 663

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +51

    • 153

    Чем же крут язык Zig? +34

    • 90

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +147

    • 60

    Главная проблема «чистых архитектур» +59

    • 59

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 52

    Не пора ли уволить вашего CTO? +24

    • 51

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +7

    • 48

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 48

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +38

    • 40

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -11

    • 38

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +14

    • 36

    В поисках компактного ЛБП +58

    • 35

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.