• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как создавался звук в Pathfinder: Kingmaker +32

  • 25.12.2018 07:20
  • vibe_crc
  • 14
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Звук
  • Разработка игр

Dagaz: Подробности +14

  • 24.12.2018 12:22
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Максимально вырожденная игра на общение +92

  • 24.12.2018 07:00
  • Milfgard
  • 366
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #280 (17 — 23 декабря) +14

  • 23.12.2018 12:44
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Надо знать, где поставить ноль +64

  • 23.12.2018 10:51
  • m1rko
  • 38
  • Ненормальное программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

GLSL: Центр или центроид? Или когда шейдеры атакуют +32

  • 23.12.2018 01:07
  • SergeySib
  • 2
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Тетрис на C# в 100 строк +25

  • 21.12.2018 13:12
  • Limpich
  • 36
  • C#
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Безумный Кассандр о нюансах геймдизайнерского образования в России +1

  • 20.12.2018 07:33
  • utkorose
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кросскультурная разница в играх +97

  • 20.12.2018 06:46
  • Milfgard
  • 57
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке +21

  • 19.12.2018 05:01
  • qnok
  • 36
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева? +45

  • 18.12.2018 16:49
  • arttom
  • 147
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Для оптимизации 3D-моделей недостаточно считать полигоны +27

  • 18.12.2018 05:03
  • PatientZero
  • 16
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вышла новая версия Unity 2018.3 +16

  • 17.12.2018 16:34
  • Eugeny1987
  • 17
  • Разработка игр
  • Unity3D

Упрощаем сборку билдов в Unity3D +23

  • 17.12.2018 15:35
  • utkaka
  • 9
  • Unity3D
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Формула фана или почему мы играем в игры +42

  • 17.12.2018 09:09
  • Michos
  • 82
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +57

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +43

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +32

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +32

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +29

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +27

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +25

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +24

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +23

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +20

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +20

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +19

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +18

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +18

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +18

14:09

Искал медь, а нашёл оптику — экономика апгрейда до 1,6 Тбит/с +16

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +16

21:51

Хороший, плохой, цветной и быстрый +15

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +15

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +14

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +81

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +58

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +35

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +29

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +28

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +22

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +58

    • 295

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +81

    • 250

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +32

    • 102

    Изучение английского языка глазами мигранта +17

    • 69

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 54

    Микросервисы — это зло +2

    • 42

    Вся фантастика и фентези — про людей +17

    • 42

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

    • 40

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

    • 38

    Анти-Эйнштейн в СССР +9

    • 37

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +4

    • 37

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +8

    • 36

    Налоговая обновила требования к чекам — за что теперь будут штрафовать +2

    • 33

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 31

    Популярные логические задачи +3

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.