• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Манипуляция мешами в реальном времени на Unity +14

  • 06.11.2018 09:22
  • PatientZero
  • 3
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Изучаю Rust: Как я игру «Змейка» сделал +10

  • 05.11.2018 18:52
  • VanquisherWinbringer
  • 16
  • Функциональное программирование
  • Rust
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Recovery Mode

Как создать Roguelike +58

  • 05.11.2018 09:47
  • PatientZero
  • 20
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (29 октября — 4 ноября) +19

  • 04.11.2018 16:17
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор +32

  • 03.11.2018 19:25
  • NickODimm
  • 29
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

«Самоуничтожающаяся» бета Fallout 76 +41

  • 03.11.2018 19:00
  • HotWaterMusic
  • 93
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Необычный «эпик фейл» или как можно получить разрыв шаблона на пустом месте -12

  • 01.11.2018 07:10
  • denis-19
  • 8
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Разработка игр

Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта +16

  • 31.10.2018 12:25
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D

Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve +13

  • 30.10.2018 08:50
  • PatientZero
  • 37
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так) +41

  • 29.10.2018 21:28
  • GRaAL
  • 12
  • WebAssembly
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Принцип KISS в разработке +30

  • 29.10.2018 12:30
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Какие проблемы тимлида можно решить с помощью игры +12

  • 29.10.2018 06:00
  • katleta
  • 9
  • Блог компании Сбербанк
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex +42

  • 29.10.2018 05:12
  • PatientZero
  • 7
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Играем в Mortal Kombat с помощью TensorFlow.js +62

  • 28.10.2018 18:11
  • m1rko
  • 11
  • JavaScript
  • Машинное обучение
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Как выжить Инди разработчику. Часть 1 +36

  • 28.10.2018 09:50
  • prohronus
  • 34
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +57

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +43

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +34

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +32

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +29

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +27

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +25

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +24

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +23

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +22

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +20

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +19

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +18

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +18

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +18

14:09

Искал медь, а нашёл оптику — экономика апгрейда до 1,6 Тбит/с +16

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +16

21:51

Хороший, плохой, цветной и быстрый +15

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +15

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +14

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +81

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +58

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +35

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +29

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +28

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +22

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +58

    • 295

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +81

    • 250

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +32

    • 102

    Изучение английского языка глазами мигранта +17

    • 69

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 54

    Микросервисы — это зло +2

    • 42

    Вся фантастика и фентези — про людей +17

    • 42

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

    • 40

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

    • 38

    Анти-Эйнштейн в СССР +9

    • 37

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +4

    • 37

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +9

    • 37

    Налоговая обновила требования к чекам — за что теперь будут штрафовать +2

    • 33

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 31

    Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.