• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D +6

  • 16.11.2018 10:26
  • TimTim
  • 6
  • Блог компании Everyday Tools
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр

Давайте уберём кватернионы из всех 3D-движков +52

  • 16.11.2018 08:12
  • PatientZero
  • 41
  • Математика
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр +66

  • 15.11.2018 10:04
  • YourDestiny
  • 35
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как превратить простой проект в долгострой или отсекая все лишнее -5

  • 14.11.2018 21:02
  • Hzpriezz
  • 6
  • Дизайн игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

OpenSceneGraph: Граф сцены и умные указатели +6

  • 14.11.2018 20:32
  • maisvendoo
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

«Не надо скромничать. Пробуй!». Интервью о жизни, компиляторах и жизни в компиляторах с Alexandre Mutel из Unity +27

  • 13.11.2018 10:27
  • olegchir
  • 0
  • Блог компании JUG.ru Group
  • .NET
  • C++
  • Компиляторы
  • Разработка игр

Как создать героя, в которого будут верить +11

  • 13.11.2018 07:17
  • Kate1313
  • 20
  • Из песочницы
  • Разработка игр

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным» +31

  • 12.11.2018 17:39
  • Hzpriezz
  • 59
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1 +21

  • 11.11.2018 17:26
  • jimmyjonezz
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр

«Монстры в играх или как создать страх» +19

  • 10.11.2018 19:51
  • Hzpriezz
  • 66
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Создание игр-головоломок на Puzzle Script +10

  • 08.11.2018 08:58
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как выжить Инди разработчику. Часть 2 +12

  • 08.11.2018 06:57
  • prohronus
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Фростпанк: разбираем механику +66

  • 06.11.2018 10:33
  • Milfgard
  • 109
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +29

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +22

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +12

07:05

IT без выгорания: как остаться в профессии и не потерять вкус к жизни +10

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +9

05:44

Интеллектуальные камеры для ВКС: разбор критериев выбора на примере реальных проектов +8

05:00

Разработка электропривода. Часть 2. Электронная часть электропривода +8

06:26

ИИ vs человеческая психика: битва ближайших десятилетий +7

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +6

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +6

08:13

Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 +6

06:57

Статический анализ OpenIDE +6

07:36

Как перепутать 'aware' с 'conscious' и опубликовать это на arXiv. Учёные нашли сознание в LLM. Опять +5

06:52

Как Oracle стала одним из главных бенефициаров ИИ и цифровой революции +3

06:21

Почему менеджеры увольняют лучших инженеров — и всегда потом жалеют +3

06:01

Охлаждение после эмиграции. Грустные выводы исследования поэзии Бродского на Python +3

06:00

Как мы создавали курс «Архитектура программного обеспечения» — и как прошёл рефакторинг программы +3

09:14

Локальные нейросети для бизнеса: как сэкономить время и деньги с Mac Mini и GPT-OSS-20B +2

08:29

Пишем свой плагин криптопровайдера для подписания документов в Pilot-ICE Enterprise +2

06:44

QA в дежурствах: путь к настоящему качеству +2

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +124

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +59

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +49

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +29

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +27

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +27

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +25

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +21

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +19

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +16

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +13

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +13

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +13

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

08:55

Код, который нас убивает +11

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +10

11:55

Открытая наука? +9

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +9

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +9

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +8

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +52

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +51

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +42

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +34

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +34

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +30

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +24

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +19

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +16

15:56

Три маразма Оптимизации +15

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +13

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +9

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +9

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +124

    • 132

    MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +30

    • 114

    Открытая наука? +9

    • 52

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +9

    • 46

    Как я проходил собеседование на Senior Java +19

    • 44

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +42

    • 42

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +18

    • 40

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +49

    • 37

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах +2

    • 31

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +22

    • 30

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -13

    • 29

    Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +25

    • 26

    Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +52

    • 24

    Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +51

    • 21

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +30

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.