• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как работать с Shader Graph в Unity3D +12

  • 08.01.2019 14:32
  • Vilyx
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования +22

  • 06.01.2019 14:25
  • xa3apg
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Мысли о современном C++ и игровой разработке +30

  • 05.01.2019 13:15
  • HotWaterMusic
  • 48
  • C++
  • IT-стандарты
  • Разработка игр

Unreal Engine 4 — шейдер горения +22

  • 05.01.2019 11:09
  • xa3apg
  • 7
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55

  • 05.01.2019 05:03
  • PatientZero
  • 28
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер +3

  • 02.01.2019 18:41
  • IvanGolubev
  • 0
  • DIY или Сделай сам
  • Natural Language Processing
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

«Камень я не дам» или как устроены ресурсы игры «Проклятые Земли» +30

  • 29.12.2018 14:07
  • Aspadm
  • 9
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов +57

  • 28.12.2018 13:00
  • EXL
  • 9
  • C++
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Софт

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Очередное незавоевание теней в Phaser, или польза велосипедов +12

  • 27.12.2018 20:36
  • GRaAL
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 +15

  • 26.12.2018 11:52
  • asurkis
  • 17
  • C++
  • Visual Studio
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Точность depth наглядно +46

  • 25.12.2018 12:38
  • migom
  • 4
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +57

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +43

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +32

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +32

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +29

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +27

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +25

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +24

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +23

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +20

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +20

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +19

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +18

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +18

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +18

14:09

Искал медь, а нашёл оптику — экономика апгрейда до 1,6 Тбит/с +16

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +16

21:51

Хороший, плохой, цветной и быстрый +15

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +15

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +14

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +81

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +58

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +35

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +29

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +28

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +22

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +58

    • 295

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +81

    • 250

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +32

    • 102

    Изучение английского языка глазами мигранта +17

    • 69

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 54

    Микросервисы — это зло +2

    • 42

    Вся фантастика и фентези — про людей +17

    • 42

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

    • 40

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

    • 38

    Анти-Эйнштейн в СССР +9

    • 37

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +4

    • 37

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +9

    • 37

    Налоговая обновила требования к чекам — за что теперь будут штрафовать +2

    • 33

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 31

    Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.