• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023 +16

  • 19.06.2023 12:41
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Игра на ECS и как мы там живем +15

  • 18.06.2023 10:10
  • Mefodei
  • 3
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Дизайн уровней в Dishonored +18

  • 17.06.2023 18:42
  • coyote_101
  • 13
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Diablo на блокчейне — утопия? Будущее GameFi за инди-разработчиками -9

  • 15.06.2023 15:11
  • MamkinLabs
  • 26
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Программирование в Minecraft — Creative+ +4

  • 15.06.2023 05:15
  • cacaobob
  • 9
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр

Карьера Хидэо Кодзимы: почему его прозвали гением? +2

  • 14.06.2023 16:00
  • ko_ya
  • 4
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Patenting
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Патентование

Как победить эмоциональное выгорание в геймдеве? +6

  • 13.06.2023 18:21
  • vavilichev
  • 26
  • Game Development
  • Health
  • Разработка игр
  • Здоровье

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46

  • 13.06.2023 07:18
  • fheroes2_Team
  • 26
  • Game Development
  • Design
  • Games and game consoles
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023 +6

  • 12.06.2023 10:09
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Bot-Games.Fun — игровая платформа для AI +13

  • 12.06.2023 06:16
  • svistunov
  • 3
  • Abnormal programming
  • Sport programming
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Ненормальное программирование
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Искусственный интеллект

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети +26

  • 08.06.2023 11:34
  • PatientZero
  • 1
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Image processing
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли

Что за паркур вы построили в Roblox? Давайте сделаем круче +16

  • 04.06.2023 21:28
  • VladNik
  • 5
  • Programming
  • Game Development
  • Reading room
  • DIY
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +33

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +33

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +27

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +25

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +24

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +23

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +20

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +18

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +15

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и причем тут пончики +14

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +14

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +14

06:43

Как и зачем мы делали свое браузерное расширение для мокирования API +14

07:05

Биомиметика — в технологиях +13

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +12

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +10

09:17

Когда сбой — не катастрофа: настраиваем отказоустойчивый кластер Usergate NGFW +10

06:04

Культурный код англоязычного мира: какие фильмы цитируют все и почему +10

06:00

Партнерское соглашение: как я вернул контроль в ИТ-компании после корпоративного конфликта +10

09:05

Сравнение Rust и Carbon +9

18:02

Хабр умирает, и это не кликбейт +224

09:00

Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +71

16:40

Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +70

09:01

Где туристы из будущего? +52

14:17

Как мы в Авито сделали свою LLM — A-vibe +46

07:20

Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +36

13:01

Банковский спектакль KYC и AML +33

10:29

Мультиплексор, дешифратор… где великий комбинатор? +33

08:40

Экономика Kubernetes. Самостоятельное развертывание vs Managed Kubernetes on Bare Metal +31

22:08

Зачем нам спецсимволы в паролях? +26

05:28

Илон Маск хочет армию роботов, а также упавший AWS вскипятил «умные матрасы» +26

07:05

Клетки, яйца и видеоаналитика. Как устроена современная птицефабрика? +21

08:04

Я хакнул галактику +20

07:00

Как мы написали свой софт на базе «коробки»: автотранспорт производства +19

07:18

Эпоха цензуры мирового интернета +15

12:39

Флуд, «звоночек на 5 минут», голосовое гендира в час ночи: 7 рабочих привычек, которые ненавидит каждый +13

09:13

Внедрение автоматизированного AppSec конвейера за пару дней без смс и регистрации +13

08:00

Как мы с ИИ перезапустили документацию Bitrix Framework и сэкономили 400 часов +13

10:05

Полное руководство по HTTP-кэшированию. Часть 2 +12

12:43

Клиентское кэширование в Angie +11

05:49

Давайте забудем всё про скалярное и векторное. Есть способ гораздо лучше +138

09:01

Глобальный упадок качества ПО: как катастрофа стала нормой +119

13:20

Скоростные тепловозы +59

07:18

Почему РЭБ заставляет нервничать пилотов +53

13:01

«Wargames» 1983 года: как технотриллер про ИИ и ядерную войну впечатлил Рейгана и популяризовал хакерство? +39

11:20

А судьи кто? +29

14:05

Каждому из вас нужна Nintendo 3DS в 2025 году чего бы вам это не стоило +26

08:13

Как конец поддержки Windows 10 стимулировал продажи новых моделей ПК +23

15:06

История одного патча II: приключения в FreeBSD +15

08:05

Твердотельные батареи: почему о них говорят и когда ждать настоящего прорыва +15

10:17

Удалёнка есть, а жизни нет. Быть или не быть? +14

00:56

XRAYUI для ASUS: от интерфейса к экосистеме +13

10:30

Парсим Ozon. Собираем информацию о ценах, товарах и отзывах +12

17:05

View Transitions API +9

16:03

Музей технологических провалов, «ошибка медитации гуру» и другие странности — необычные вики-статьи на гиковские темы +9

09:23

ULID, UUIDv4 и UUIDv7 в логах nginx: как сделать поиск по ID быстрым и удобным в ClickHouse +9

18:15

Как я построил AI-радио без команды и инвестиций: архитектура изнутри +8

08:30

Изучаем Python: модуль json для начинающих с домашним заданием +8

15:29

Долгая дорога к DiT (часть 2) +7

05:38

Проверьте, развито ли у вас ресурсное мышление, и чего вы себя лишаете, если нет? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Хабр умирает, и это не кликбейт +224

    • 328

    Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +71

    • 207

    Глобальный упадок качества ПО: как катастрофа стала нормой +119

    • 201

    Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +70

    • 185

    Давайте забудем всё про скалярное и векторное. Есть способ гораздо лучше +138

    • 182

    Где туристы из будущего? +52

    • 163

    Тотальная деанонимизация: как в мире и в России обсуждают вход в Сеть по паспорту и цифровые ID +2

    • 149

    Я хакнул галактику +20

    • 120

    Почему РЭБ заставляет нервничать пилотов +53

    • 88

    Скоростные тепловозы +59

    • 64

    А судьи кто? +29

    • 62

    Как ускорить Windows 11 и сделать ее более оптимизированной -26

    • 59

    Вавилов — научная позиция. Лысенко — научная позиция +6

    • 54

    Зачем нам спецсимволы в паролях? +26

    • 40

    Как конец поддержки Windows 10 стимулировал продажи новых моделей ПК +23

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.