• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 4) Конец близок… +1

  • 08.07.2023 19:16
  • IsaacBlog
  • 4
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Простейший способ написать игру +2

  • 05.07.2023 21:19
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер +14

  • 02.07.2023 13:06
  • DuhaTheBest
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

От джема до страницы в Steam +3

  • 29.06.2023 17:43
  • BlayZ_by_FiLL
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

RPG в гугл-таблицах. Первый опыт создания от гуманитария +5

  • 28.06.2023 15:42
  • AlexLive27
  • 34
  • Game Development
  • Google Chrome
  • Разработка игр

Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python +39

  • 28.06.2023 10:48
  • Firemoon
  • 9
  • Лайфхаки для гиков
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua

5 причин не нанимать джуниоров в течение первого года работы компании -1

  • 27.06.2023 13:35
  • TrueMefistofel
  • 8
  • IT-companies
  • Game Development
  • Personnel Management
  • Product Management
  • Project management
  • IT-компании
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16

  • 24.06.2023 20:58
  • azTotMD
  • 17
  • Game Development
  • Algorithms
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Живой доклад видеоигровой индустрии наносит ответный удар +7

  • 20.06.2023 15:56
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Дизайн
  • Game Development
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Инженерия эмоций в видеоиграх +7

  • 19.06.2023 19:41
  • Maraks
  • 6
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242) +6

  • 19.06.2023 16:00
  • webrobot
  • 20
  • Designing and refactoring
  • Game Development
  • Network technologies
  • Concurrent computing
  • PHP
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +33

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +33

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +27

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +25

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +24

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +23

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +20

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +18

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +15

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и причем тут пончики +14

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +14

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +14

06:43

Как и зачем мы делали свое браузерное расширение для мокирования API +14

07:05

Биомиметика — в технологиях +13

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +12

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +10

09:17

Когда сбой — не катастрофа: настраиваем отказоустойчивый кластер Usergate NGFW +10

06:04

Культурный код англоязычного мира: какие фильмы цитируют все и почему +10

06:00

Партнерское соглашение: как я вернул контроль в ИТ-компании после корпоративного конфликта +10

09:05

Сравнение Rust и Carbon +9

18:02

Хабр умирает, и это не кликбейт +224

09:00

Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +71

16:40

Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +70

09:01

Где туристы из будущего? +52

14:17

Как мы в Авито сделали свою LLM — A-vibe +46

07:20

Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +36

13:01

Банковский спектакль KYC и AML +33

10:29

Мультиплексор, дешифратор… где великий комбинатор? +33

08:40

Экономика Kubernetes. Самостоятельное развертывание vs Managed Kubernetes on Bare Metal +31

22:08

Зачем нам спецсимволы в паролях? +26

05:28

Илон Маск хочет армию роботов, а также упавший AWS вскипятил «умные матрасы» +26

07:05

Клетки, яйца и видеоаналитика. Как устроена современная птицефабрика? +21

08:04

Я хакнул галактику +20

07:00

Как мы написали свой софт на базе «коробки»: автотранспорт производства +19

07:18

Эпоха цензуры мирового интернета +15

12:39

Флуд, «звоночек на 5 минут», голосовое гендира в час ночи: 7 рабочих привычек, которые ненавидит каждый +13

09:13

Внедрение автоматизированного AppSec конвейера за пару дней без смс и регистрации +13

08:00

Как мы с ИИ перезапустили документацию Bitrix Framework и сэкономили 400 часов +13

10:05

Полное руководство по HTTP-кэшированию. Часть 2 +12

12:43

Клиентское кэширование в Angie +11

05:49

Давайте забудем всё про скалярное и векторное. Есть способ гораздо лучше +138

09:01

Глобальный упадок качества ПО: как катастрофа стала нормой +119

13:20

Скоростные тепловозы +59

07:18

Почему РЭБ заставляет нервничать пилотов +53

13:01

«Wargames» 1983 года: как технотриллер про ИИ и ядерную войну впечатлил Рейгана и популяризовал хакерство? +39

11:20

А судьи кто? +29

14:05

Каждому из вас нужна Nintendo 3DS в 2025 году чего бы вам это не стоило +26

08:13

Как конец поддержки Windows 10 стимулировал продажи новых моделей ПК +23

15:06

История одного патча II: приключения в FreeBSD +15

08:05

Твердотельные батареи: почему о них говорят и когда ждать настоящего прорыва +15

10:17

Удалёнка есть, а жизни нет. Быть или не быть? +14

00:56

XRAYUI для ASUS: от интерфейса к экосистеме +13

10:30

Парсим Ozon. Собираем информацию о ценах, товарах и отзывах +12

17:05

View Transitions API +9

16:03

Музей технологических провалов, «ошибка медитации гуру» и другие странности — необычные вики-статьи на гиковские темы +9

09:23

ULID, UUIDv4 и UUIDv7 в логах nginx: как сделать поиск по ID быстрым и удобным в ClickHouse +9

18:15

Как я построил AI-радио без команды и инвестиций: архитектура изнутри +8

08:30

Изучаем Python: модуль json для начинающих с домашним заданием +8

15:29

Долгая дорога к DiT (часть 2) +7

05:38

Проверьте, развито ли у вас ресурсное мышление, и чего вы себя лишаете, если нет? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Хабр умирает, и это не кликбейт +224

    • 328

    Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +71

    • 207

    Глобальный упадок качества ПО: как катастрофа стала нормой +119

    • 201

    Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +70

    • 185

    Давайте забудем всё про скалярное и векторное. Есть способ гораздо лучше +138

    • 182

    Где туристы из будущего? +52

    • 163

    Тотальная деанонимизация: как в мире и в России обсуждают вход в Сеть по паспорту и цифровые ID +2

    • 149

    Я хакнул галактику +20

    • 120

    Почему РЭБ заставляет нервничать пилотов +53

    • 88

    Скоростные тепловозы +59

    • 64

    А судьи кто? +29

    • 62

    Как ускорить Windows 11 и сделать ее более оптимизированной -26

    • 59

    Вавилов — научная позиция. Лысенко — научная позиция +6

    • 54

    Зачем нам спецсимволы в паролях? +26

    • 40

    Как конец поддержки Windows 10 стимулировал продажи новых моделей ПК +23

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.